WydarzenieZmienione w tej wersji

Los Jiāozhǐ

flavor_chi_dai.7in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:460
Los Jiāozhǐ

Opór w Jiāozhǐ jest znaczący, przez co Court Title w mieście Capital bardzo się irytuje. Aby przyspieszyć proces integracji prowincji, ministrowie chcą wprowadzić przepisy wspomagające asymilację i sinizację Wietnamskiej ludności, co przy okazji powinno sprowadzić do stolicy wielu utalentowanych rzemieślników.

WymagaChinyKrajdynamic historical event.taghas_province_of_jiaozhiZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:460

461type = country_event
462title = flavor_chi_dai.7.title Los Jiāozhǐ
463desc = flavor_chi_dai.7.desc Opór w Jiāozhǐ jest znaczący, przez co Court Title w mieście Capital bardzo się irytuje. Aby przyspieszyć proces integracji prowincji, ministrowie chcą wprowadzić przepisy wspomagające asymilację i sinizację Wietnamskiej ludności, co przy okazji powinno sprowadzić do stolicy wielu utalentowanych rzemieślników.
464outcome = neutral
465historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info Początek XV wieku to czas upadku dynastii Trần na rzecz jednego z ich ministrów imieniem Hồ Quý Ly. Po przewrocie doszło do wojny z dynastią Míng, wskutek której Chińczycy zdołali zawładnąć Wietnamem w ramach prowincji Jiāozhǐ. Okupacja ta trwała aż do 1428 roku, kiedy to chińska armia zmuszona była się wycofać po latach walk z wietnamskimi powstaniami.
467fire_only_once = yes
468dynamic_historical_event = {
469tag = CHI
470from = 1410.1.1
471to = 1440.1.1
472monthly_chance = 10
}
475trigger = {
476custom_tooltip = {
477text = variable_has_province_of_jiaozhi_tt Utrzymujemy prowincję Jiāozhǐ
478has_variable = has_province_of_jiaozhi
}
}
482illustration_tags = {
48310 = angry
48410 = exterior
}
487immediate = {
489remove_variable = has_province_of_jiaozhi
490area:red_river_delta_area = {
491random_province_definition_in_area = {
492limit = {
493any_province_in_province_definition = {
494owner = ROOT
}
}
497save_scope_as = target_province_definition
}
}
}

Opcje

AWprowadźmy te przepisy.
505ai_chance = {
506factor = 0.66
}
509area:red_river_delta_area = {
510ordered_province_in_area = {
511limit = {
512owner ?= ROOT
}
514order_by = population
515max = 3
516add_province_modifier = {
517mode = replace
}
}
}
523add_migration = {
524amount = 0.1
525months = 24
526from = scope:target_province_definition
527owner = ROOT
528to = capital.province_definition
}
532add_cultural_tradition = cultural_influence_extreme_penalty (-20)
}
BZ czasem się z nami zintegrują.
539ai_chance = {
540factor = 0.33
}
543change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna