Wydarzenie

Reforma wojska

flavor_chi.72in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:4971
Reforma wojska

Nasza armia w tej chwili wygląda tak samo jak wojska, które pokonaliśmy podczas wydarzeń znanych jako Bunt Czerwonych Turbanów. Odziedziczyliśmy wiele niepotrzebnych instytucji wojskowych, wywodzących się jeszcze z koczowniczych korzeni kraju Yuán. Dlatego też dobrym pomysłem byłoby zreformowanie armii i utworzenie systemu bardziej dopasowanego do współczesnych potrzeb. Nasze siły powinny być podzielone na garnizony i bataliony liczące odpowiednio 5600 oraz 1120 wojskowych. Żołnierze będą również zmuszeni posiadać własne gospodarstwa rolne, aby zmniejszyć obciążenie naszej infrastruktury w czasie pokoju.

WymagaChinyKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:4971

4972type = country_event
4973title = flavor_chi.72.title Reforma wojska
4974desc = flavor_chi.72.desc Nasza armia w tej chwili wygląda tak samo jak wojska, które pokonaliśmy podczas wydarzeń znanych jako Bunt Czerwonych Turbanów. Odziedziczyliśmy wiele niepotrzebnych instytucji wojskowych, wywodzących się jeszcze z koczowniczych korzeni kraju Yuán. Dlatego też dobrym pomysłem byłoby zreformowanie armii i utworzenie systemu bardziej dopasowanego do współczesnych potrzeb. Nasze siły powinny być podzielone na garnizony i bataliony liczące odpowiednio 5600 oraz 1120 wojskowych. Żołnierze będą również zmuszeni posiadać własne gospodarstwa rolne, aby zmniejszyć obciążenie naszej infrastruktury w czasie pokoju.
4975outcome = neutral
4977illustration_tags = {
497810 = exterior
497910 = regular
}
4982trigger = {
4983is_yuan_china = no
4984army_tradition >= army_tradition_severe_penalty (-7.5)
}
4987fire_only_once = yes
4988dynamic_historical_event = {
4989tag = CHI
4990from = 1350.1.1
4991to = 1400.1.1
4992monthly_chance = 10
}
4995immediate = {
4996foreground = pop_type:soldiers
4996background = pop_type:soldiers
}
}

Opcje

APrzeprowadźmy te reformy.
5002add_army_tradition = army_tradition_severe_penalty (-7.5)
5004add_country_modifier = {
5005mode = add_and_extend
5006modifier = chi_army_reforms
5007years = 40
}
5010add_country_modifier = {
5011mode = add_and_extend
5012modifier = chi_army_reform_cost
5013years = 5
}
5016if = {
5017limit = {
5018any_character = {
5019is_general = yes
}
}
5022random_character = {
5023limit = {
5024is_general = yes
}
5026add_mil = 10
}
}
BNie możemy sobie w tej chwili pozwolić na zmiany.
5034change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna