Wydarzenie

Odbudowa pawilonu księcia Ténga

flavor_chi.21in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666
Odbudowa pawilonu księcia Ténga

Target Location: okoliczni mieszkańcy mają szczęście mieszkać w gwarnym interiorze pełnym żyznej ziemi uprawnej. Biorąc też pod uwagę, że Chiny mają tu swój centralny punkt, nie dziwi, że miejsce to cieszy się takim rozwojem i ma tak duże znaczeniem dla handlu. Aby to upamiętnić oraz podjąć próbę pochwalenia się bogactwem, Target Character proponuje odbudowę pawilonu księcia Ténga, by służył jako wspaniały symbol naszego bogactwa i potężną demonstrację możliwości architektonicznych...

WymagaChinyKrajdynamic historical event.tag, triggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666

1667type = country_event
1668title = flavor_chi.21.title Odbudowa pawilonu księcia Ténga
1669desc = flavor_chi.21.desc Target Location: okoliczni mieszkańcy mają szczęście mieszkać w gwarnym interiorze pełnym żyznej ziemi uprawnej. Biorąc też pod uwagę, że Chiny mają tu swój centralny punkt, nie dziwi, że miejsce to cieszy się takim rozwojem i ma tak duże znaczeniem dla handlu. Aby to upamiętnić oraz podjąć próbę pochwalenia się bogactwem, Target Character proponuje odbudowę pawilonu księcia Ténga, by służył jako wspaniały symbol naszego bogactwa i potężną demonstrację możliwości architektonicznych...
1670outcome = neutral
1671fire_only_once = yes
1672dynamic_historical_event = {
1673tag = CHI
1674from = 1441.1.1
1675to = 1480.1.1
1676monthly_chance = 5
}
1678trigger = {
1679character:chi_han_yong_script ?= {
1680owner = c:CHI
1681is_alive = yes
1682in_cabinet = yes
}
1684location:nanchang = {
1685owner = root
1686controller = root
}
}
1690illustration_tags = {
169110 = happy
169210 = interior
}
1695immediate = {
1697location:nanchang = {
1697save_scope_as = target_location
}
1698scope:target_location = {
1699province = {
1699save_scope_as = target_province
}
}
1701character:chi_han_yong_script = {
1701save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech prowincja Target Province znajdzie w tym kompleksie źródło swojej dumy.
1707scale = -3
}
1708custom_tooltip = {
1709text = every_pop_25_satisfaction_gain_tt Każda Pop włościan w Concept Target Province zyska pop satisfaction extreme bonus Concept.
1710scope:target_location = {
1711every_pop = {
1712limit = {
1713owner = root
}
1715add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1717change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1720custom_tooltip = {
1721text = target_province_gets_20_prosperity Każda posiadana Location w Concept Target Province zyska prosperity severe bonus Concept.
1722scope:target_province = {
1723every_location_in_province = {
1723change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
1726culture = {
1726add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
1727if = {
1728limit = {
}
1729add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BNie stać nas na to.
1736custom_tooltip = {
1737text = every_pop_target_province_loses_25_satisfaction_tt Każda Pop włościan w Concept Target Province zyska pop satisfaction extreme penalty Concept.
1738scope:target_location = {
1739province = {
1740every_location_in_province = {
1741every_pop = {
1742limit = {
1743owner = root
1744pop_type = pop_type:peasants
}
1746add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
}
1753if = {
1754limit = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna