Wydarzenie

Target Province – głód

flavor_chi.20in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542
… – głód

Target Province: okoliczni mieszkańcy doświadczyli już kilkukrotnie złych plonów. Nieszczęścia, złe omeny i ogólne poczucie braku bezpieczeństwa sprawiają, że wielu poszeptuje o niedoskonałościach naszego rządu. Court Title gości obecnie posłańca, który przybył z prośbą o przysłanie tam niezbędnej żywności. Nasi doradcy przypominają jednak, że skuteczność tej pomocy będzie najpewniej zależna od istniejącej w prowincji infrastruktury.

WymagaChinyKrajtriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542

1543type = country_event
1544title = flavor_chi.20.title Target Province – głód
1545desc = flavor_chi.20.desc Target Province: okoliczni mieszkańcy doświadczyli już kilkukrotnie złych plonów. Nieszczęścia, złe omeny i ogólne poczucie braku bezpieczeństwa sprawiają, że wielu poszeptuje o niedoskonałościach naszego rządu. Court Title gości obecnie posłańca, który przybył z prośbą o przysłanie tam niezbędnej żywności. Nasi doradcy przypominają jednak, że skuteczność tej pomocy będzie najpewniej zależna od istniejącej w prowincji infrastruktury.
1546outcome = neutral
1548trigger = {
1549tag = CHI
1550any_province = {
1551province_food_percentage < 0.25
}
}
1555illustration_tags = {
155610 = angry
155710 = exterior
}
1560immediate = {
1562ordered_province = {
1563limit = {
1563province_food_percentage < 0.25
}
1564order_by = population
1565max = 1
1566check_range_bounds = no
1567save_scope_as = target_province
}
1569set_variable = {
1571value = scope:target_province.province_average_control
1572months = 5
}
1574set_variable = {
}
1581set_variable = {
}
1588set_variable = {
}
1595set_variable = {
}
1602set_variable = {
}
}

Opcje

ANaszą odpowiedzialnością jest pomagać ludziom.
1614scale = -1
}
1615custom_tooltip = every_location_in_province_food_prosperity_satisfaction_tt Lokacje w prowincji Target Province zyskają +Target Province Control Prosperity Variable Display% Concept, a ich Pops zyskają +Target Province Control Pop Satisfaction Variable Display% Concept, stosownie do sprawowanej tam przez nas Concept
1616hidden_effect = {
1617scope:target_province = {
1618change_province_food_percentage = root.var:target_province_control_food_variable
1619every_location_in_province = {
1620change_prosperity = root.var:target_province_control_prosperity_variable
1621every_pop = {
1622limit = {
1623owner = root
}
1625add_pop_satisfaction = root.var:target_province_control_pop_satisfaction_variable
}
}
}
}
1630if = {
1631limit = {
}
1632add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BNie stać nas na to...
1639add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1640custom_tooltip = target_province_loses_prosperity_and_pop_satisfaction_tt Lokacje w prowincji Target Province stracą prosperity very weak penalty Concept, a zamieszkujące ją Pops stracą pop satisfaction severe penalty Concept
1641hidden_effect = {
1642scope:target_province = {
1643every_location_in_province = {
1644change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
1645every_pop = {
1646limit = {
1647owner = root
}
1649add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1654if = {
1655limit = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna