Wydarzenie

Starożytny Wielki Mur Chiński – naprawy

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
Starożytny Wielki Mur Chiński – naprawy

Już od pradawnych czasów ważną dla Chin kwestią było bezpieczeństwo północnej granicy. Niestety, fatalny stan, w jakim pozostaje Starożytny Wielki Mur Chiński, stanowi ogromny problem – budowla stoi od bardzo dawna, jednak przez ostatnie stulecia nikt o nią nie dbał. Moglibyśmy naprawić mur, koszt byłby jednak niemały, a wysiłek z tym związany – zarówno fizyczny, jak i finansowy – wywołałby najpewniej niepokoje wśród ludu. Lepsze fortyfikacje sprawiłyby jednak, że okoliczne prowincje stałyby się bezpieczniejsze i bardziej produktywne. Ich brak z kolei może sprawić, że ludzie przeniosą się w bezpieczniejsze miejsca. Co powinniśmy zrobić?

WymagaStarożytny Wielki Mur ChińskiBudowlaimmediateChinyKrajtriggerPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 1, option 3Aktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 5Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1, option 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138

139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Starożytny Wielki Mur Chiński – naprawy
141desc = flavor_chi.2.desc Już od pradawnych czasów ważną dla Chin kwestią było bezpieczeństwo północnej granicy. Niestety, fatalny stan, w jakim pozostaje Starożytny Wielki Mur Chiński, stanowi ogromny problem – budowla stoi od bardzo dawna, jednak przez ostatnie stulecia nikt o nią nie dbał. Moglibyśmy naprawić mur, koszt byłby jednak niemały, a wysiłek z tym związany – zarówno fizyczny, jak i finansowy – wywołałby najpewniej niepokoje wśród ludu. Lepsze fortyfikacje sprawiłyby jednak, że okoliczne prowincje stałyby się bezpieczniejsze i bardziej produktywne. Ich brak z kolei może sprawić, że ludzie przeniosą się w bezpieczniejsze miejsca. Co powinniśmy zrobić?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
146trigger = {
147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
}
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
161has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
190limit = {
191has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

Opcje

APowinniśmy lepiej dbać o Starożytny Wielki Mur Chiński.
207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
BMoglibyśmy dokładniej naprawić część muru w prowincji Target Province1.
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
CSolidna naprawa korzystnie wpłynie na prowincję Target Province2.
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
DOdbudujmy część muru w prowincji Target Province3.
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
ENiech niszczeje dalej.
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna