Wydarzenie
Starożytny Wielki Mur Chiński – naprawy

Już od pradawnych czasów ważną dla Chin kwestią było bezpieczeństwo północnej granicy. Niestety, fatalny stan, w jakim pozostaje Starożytny Wielki Mur Chiński, stanowi ogromny problem – budowla stoi od bardzo dawna, jednak przez ostatnie stulecia nikt o nią nie dbał. Moglibyśmy naprawić mur, koszt byłby jednak niemały, a wysiłek z tym związany – zarówno fizyczny, jak i finansowy – wywołałby najpewniej niepokoje wśród ludu. Lepsze fortyfikacje sprawiłyby jednak, że okoliczne prowincje stałyby się bezpieczniejsze i bardziej produktywne. Ich brak z kolei może sprawić, że ludzie przeniosą się w bezpieczniejsze miejsca. Co powinniśmy zrobić?
Starożytny Wielki Mur ChińskiBudowlaimmediate
ChinyKrajtrigger
Państwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 1, option 3
Aktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 5
Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1, option 3Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Starożytny Wielki Mur Chiński – naprawy
141desc = flavor_chi.2.desc Już od pradawnych czasów ważną dla Chin kwestią było bezpieczeństwo północnej granicy. Niestety, fatalny stan, w jakim pozostaje Starożytny Wielki Mur Chiński, stanowi ogromny problem – budowla stoi od bardzo dawna, jednak przez ostatnie stulecia nikt o nią nie dbał. Moglibyśmy naprawić mur, koszt byłby jednak niemały, a wysiłek z tym związany – zarówno fizyczny, jak i finansowy – wywołałby najpewniej niepokoje wśród ludu. Lepsze fortyfikacje sprawiłyby jednak, że okoliczne prowincje stałyby się bezpieczniejsze i bardziej produktywne. Ich brak z kolei może sprawić, że ludzie przeniosą się w bezpieczniejsze miejsca. Co powinniśmy zrobić?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
}
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}