Wydarzenie

Płynne srebro

flavor_chi.17in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246
Płynne srebro

Sztuka alchemii i badania nad minerałami to niezwykłe zajęcie i wspaniały przykład innowacyjności. Szczęśliwy traf sprawia, że pewien sławny człowiek o wielkiej alchemicznej sprawie, Target Character2, przebywa tam, gdzie Court Title. Obiecuje wszystkim dostęp do nowych, zaawansowanych eliksirów...

WymagaChinyKrajtriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 1, option 2elixir_event_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246

1247hide_portraits = yes
1248type = country_event
1249title = flavor_chi.17.title Płynne srebro
1250desc = flavor_chi.17.desc Sztuka alchemii i badania nad minerałami to niezwykłe zajęcie i wspaniały przykład innowacyjności. Szczęśliwy traf sprawia, że pewien sławny człowiek o wielkiej alchemicznej sprawie, Target Character2, przebywa tam, gdzie Court Title. Obiecuje wszystkim dostęp do nowych, zaawansowanych eliksirów...
1251outcome = neutral
1253trigger = {
1254tag = CHI
1255ruler_or_regent ?= {
1256age_in_years < 60
1257NOT = {
1257has_variable = elixir_event_variable
}
}
}
1260illustration_tags = {
126110 = regular
126210 = interior
}
1265immediate = {
1267ruler_or_regent ?= {
1267save_scope_as = target_character
1267remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1268create_character = {
1270adm = {
10
80
}
1271dip = {
10
80
}
1272mil = {
10
80
}
1273save_scope_as = target_character2
1274create_in_limbo = yes
}
1276ruler_or_regent ?= {
1277set_variable = elixir_event_variable
}
}

Opcje

ACiekawe...
1284change_societal_value = {
}
1288custom_tooltip = this_may_shorten_ruler_lifespan_tt Target Character może przypłacić to zdrowiem.
1289hidden_effect = {
1290ruler_or_regent ?= {
1291random_list = {
12921 = {
1293add_character_modifier = {
1295mode = add_and_extend
1296months = -1
}
}
12991 = {
}
}
}
}
1303if = {
1304limit = {
}
}
1307scope:target_character2 = {
1307move_country = root
}
BNie potrzebujemy tego.
1313change_societal_value = {
}
1317hidden_effect = {
1318kill_character_silently = scope:target_character2
}
1320if = {
1321limit = {
}
1322add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna