Wydarzenie

Schwytani mongolscy buntownicy

flavor_chi.112in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:8055
Schwytani mongolscy buntownicy

Nasi żołnierze w prowincji Target Province schwytali niedawno grupę Mongolskich włóczęgów szerzących niezadowolenie i znacznie utrudniających nam sprawowanie kontroli nad prowincją. Schwytanie tej grupy pozwoli nam uczynić z nich przykład dla innych takich rebeliantów. Wszyscy pomyślą dwa razy, zanim zakłócą pokój w naszym kraju!

WymagaMongolsKulturaimmediate, triggerTümedzKulturaimmediate, triggerChińskaGrupa kulturtriggerWłościanieStantrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi.txt:8055

8056type = country_event
8057title = flavor_chi.112.title Schwytani mongolscy buntownicy
8058desc = flavor_chi.112.desc Nasi żołnierze w prowincji Target Province schwytali niedawno grupę Mongolskich włóczęgów szerzących niezadowolenie i znacznie utrudniających nam sprawowanie kontroli nad prowincją. Schwytanie tej grupy pozwoli nam uczynić z nich przykład dla innych takich rebeliantów. Wszyscy pomyślą dwa razy, zanim zakłócą pokój w naszym kraju!
8059outcome = neutral
8061trigger = {
8062culture = {
8063has_culture_group = culture_group:chinese_group
}
8065country_has_estate = estate_type:peasants_estate
8066any_province = {
8067OR = {
8068culture_percentage = {
8070value > 0.1
}
8072culture_percentage = {
8073culture = culture:tumed_culture
8074value > 0.1
}
}
}
}
8080illustration_tags = {
808110 = regular
808210 = exterior
}
8085immediate = {
8086foreground = pop_type:soldiers
8086background = pop_type:soldiers
}
8087random_province = {
8088limit = {
8089OR = {
8090culture_percentage = {
8092value > 0.1
}
8094culture_percentage = {
8095culture = culture:tumed_culture
8096value > 0.1
}
}
}
8100weight = {
8101factor = 1
8102modifier = {
8103factor = population
}
}
8106save_scope_as = target_province
8107ordered_location_in_province = {
8108order_by = population
8109max = 1
8110check_range_bounds = no
8111save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

AUczyńmy z nich przykład.
8120ai_chance = {
8121factor = 1
8122modifier = {
8123factor = 0.1
8124trigger = {
8125manpower < {
8126value = yearly_manpower
8127multiply = 0.5
}
}
}
8131modifier = {
8132factor = 0.1
8133trigger = {
8134gold < {
8135value = monthly_income_trade_and_tax
8136multiply = 3
}
}
}
}
8142scale = -1.5
}
8143add_yearly_manpower = -0.05
8144scope:target_province = {
8145add_province_modifier = {
8146mode = replace
8148years = 15
}
}
BOkażmy buntownikom wyrozumiałość.
8156ai_chance = {
8157factor = 1
8158modifier = {
8159factor = 0.1
8160estate_satisfaction:peasants_estate < 0.4
}
}
8164scope:target_province = {
8165add_province_modifier = {
8166mode = replace
8167modifier = chi_mongol_rebel_bands
8168years = 15
}
}
8171add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna