WydarzenieZmienione w tej wersji

El Escorial

flavor_cas.46in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

Target Character realizuje architektoniczne aspiracje, które posiada Korona, nadszedł więc czas na ukończenie pierwszego z wielu monumentalnych projektów. Ruler Title Select CString budowę kompleksu zwanego El Escorial – wielkiej królewskiej rezydencji oraz klasztoru, które będą służyć jako centrum rządów i duchowości. Flavor Rank podkreśli tym przedsięwzięciem potęgę naszej monarchii oraz pobożną naturę.

WymagaKastyliaKrajdynamic historical event.tagMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

2795type = country_event
2796title = flavor_cas.46.title El Escorial
2797desc = flavor_cas.46.desc Target Character realizuje architektoniczne aspiracje, które posiada Korona, nadszedł więc czas na ukończenie pierwszego z wielu monumentalnych projektów. Ruler Title Select CString budowę kompleksu zwanego El Escorial – wielkiej królewskiej rezydencji oraz klasztoru, które będą służyć jako centrum rządów i duchowości. Flavor Rank podkreśli tym przedsięwzięciem potęgę naszej monarchii oraz pobożną naturę.
2798outcome = neutral
2800fire_only_once = yes
2802historical_info = flavor_cas.46.historical_info Projekt królewskiego klasztoru San Lorenzo de El Escorial został zamówiony przez króla Filipa II jako rezydencja królewska połączona z mauzoleum dla ojca, Karola V. Kompleks stał się trwałym symbolem hiszpańskiego złotego wieku, który łączy styl renesansowy z własną surową estetyką Herrery, obecnie znaną jako „styl herreriański”.
2804dynamic_historical_event = {
2805tag = CAS
2806from = 1560.1.1
2807to = 1580.1.1
2808monthly_chance = 10
}
2811immediate = {
2812location:el_escorial = {
2813save_scope_as = target_location
}
2815character:cas_de_herrera = {
2816save_scope_as = target_character
}
}
2820trigger = {
2821government_type = government_type:monarchy
2822character:cas_de_herrera ?= {
2823is_alive = yes
}
2825has_ruler = yes
2826owns = location:el_escorial
}

Opcje

ANiech budowa rozpocznie się natychmiast!
2831historical_option = yes
2832add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
2833location:el_escorial = {
2834construct_building = {
}
}
2838location:el_escorial = {
2839change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
2840change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
BTaki projekt jest zbyt kosztowny.
2846add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna