Wydarzenie

Target Character – co dalej?

flavor_cas.2703in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:13533

Target Character, przywódca obalonej rebelii, został schwytany. Choć wielu nawołuje do okazania mu litości, inni domagają się sprawiedliwości za rozlaną krew naszych wiernych poddanych. Kolonialna elita jest podzielona – jedni chcą uczynić z niego przykład, lecz pozostali chcieliby puścić go wolno. To jednak może sprawić, że jego dziedzictwo doprowadzi w kolejnych latach do dalszych niepokojów.

WymagaTúpac Amaru II zostaje stracony w CuzcoZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:13533

13534type = country_event
13535title = flavor_cas.2703.title Target Character – co dalej?
13536desc = flavor_cas.2703.desc Target Character, przywódca obalonej rebelii, został schwytany. Choć wielu nawołuje do okazania mu litości, inni domagają się sprawiedliwości za rozlaną krew naszych wiernych poddanych. Kolonialna elita jest podzielona – jedni chcą uczynić z niego przykład, lecz pozostali chcieliby puścić go wolno. To jednak może sprawić, że jego dziedzictwo doprowadzi w kolejnych latach do dalszych niepokojów.
13537outcome = neutral
13539fire_only_once = yes
13541historical_info = flavor_cas.2302.historical_info Roi Xordo, przywódca ruchu, został schwytany w roku 1437 w pobliżu Pontedeume oraz stracony. Jego śmierć była końcem wściekłego przymierza i pierwszego powstania irmandiño.
13543trigger = {
13544character:spa_tupac_amaru ?= {
13544is_alive = yes
}
13545custom_tooltip = {
13546text = variable_tt_spa_execute_tupac Túpac Amaru II zostaje stracony w Cuzco
13547has_variable = spa_execute_tupac
}
}
13551immediate = {
13552character:spa_tupac_amaru ?= {
13552save_scope_as = target_character
}
}
13555illustration_tags = {
1355610 = angry
1355710 = exterior
}
13584after = {
13585hidden_effect = {
13586remove_variable = spa_execute_tupac
}
}

Opcje

AWymażmy z kart historii jego imię.
13562historical_option = yes
13563add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
13564kill_character = {
13565target = scope:target_character
13566reason = execution
}
13569change_cultural_view = {
13570target = root.culture
13571change = -1
}
}
BWygnajmy go.
13578add_stability = stability_severe_penalty (-12)
13579scope:target_character = {
13580banish_character = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna