WydarzenieZmienione w tej wersji

Wojna stronnictw

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
Wojna stronnictw

Region Nawarra jest pogrążony w chaosie. Już od pewnego czasu Szlachta koncentruje się jedynie na brutalnych sporach, które lokalnie znane są jako wojna stronnictw. Rywalizujące frakcje arystokratów z miast Target Location 1 i Target Location 2 pogrążyłyobszar w chaosie, szturmując wioski i twierdze w walce o dominację. Niepokoje podważają autorytet, jakim szczyci się Korona, ponieważ miejscowi możnowładcy odmawiają dostosowania się do Country Adjectivekiego wymiaru sprawiedliwości.

WymagaKastyliaKrajdynamic historical event.tagSzlachtaKlasa społecznaimmediate, option 1, option 2, option 3, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title Wojna stronnictw
12271desc = flavor_cas.2400.desc Region Nawarra jest pogrążony w chaosie. Już od pewnego czasu Szlachta koncentruje się jedynie na brutalnych sporach, które lokalnie znane są jako wojna stronnictw. Rywalizujące frakcje arystokratów z miast Target Location 1 i Target Location 2 pogrążyłyobszar w chaosie, szturmując wioski i twierdze w walce o dominację. Niepokoje podważają autorytet, jakim szczyci się Korona, ponieważ miejscowi możnowładcy odmawiają dostosowania się do Country Adjectivekiego wymiaru sprawiedliwości.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info Wojna stronnictw była przedłużającą się wendetą pomiędzy rywalizującymi arystokratycznymi frakcjami w baskijskich prowincjach Bizkaia, Álava i Gipuzkoa, wpływając również na sąsiadujące z nimi Królestwo Nawarry. Podsycany rywalizacją o zasoby, słaby królewski autorytet oraz ogólny kryzys w następstwie kastylijskiej wojny domowej konflikt zdestabilizował cały region nieustającymi szturmami, przemocą i bezprawiem. Waśnie te zakończyły się wraz z wprowadzeniem władzy królewskiej przez Ferdynanda i Izabelę.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Opcje

AStańmy po stronie frakcji z miasta Target Location 1.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
BWspierajmy frakcję z miasta Target Location 2.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
CMusimy zainterweniować i powstrzymać obie strony.
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Wszystkie Pops stanu Szlachta w obszarach Target Location 1 oraz Target Location 2 tracą pop satisfaction ultimate penalty Concept, a lokacje tracą również prosperity ultimate penalty Concept.
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
12395pop_type = pop_type:nobles
}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
DTo nie nasza sprawa.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna