WydarzenieZmienione w tej wersji

Biblioteka klasztoru San Lorenzo

flavor_cas.117in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:7272

W swoim głębokim oddaniu sprawie krzewienia kultury, Target Ruler pragnie powiększyć Country Adjectiveki kompleks El Escorial o wielką bibliotekę, w której znajdą się tysiące tomów, manuskryptów i tekstów, jakie zrodzi Flavor Rank. Choć przedsięwzięcie to będzie najpewniej wiele kosztować, uczyni z naszego kraju centrum nauki i kultury.

WymagaEl EscorialBudowlatriggerBibliotekaBudowlaoption 1KastyliaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:7272

7273type = country_event
7274title = flavor_cas.117.title Biblioteka klasztoru San Lorenzo
7275desc = flavor_cas.117.desc W swoim głębokim oddaniu sprawie krzewienia kultury, Target Ruler pragnie powiększyć Country Adjectiveki kompleks El Escorial o wielką bibliotekę, w której znajdą się tysiące tomów, manuskryptów i tekstów, jakie zrodzi Flavor Rank. Choć przedsięwzięcie to będzie najpewniej wiele kosztować, uczyni z naszego kraju centrum nauki i kultury.
7276outcome = neutral
7278fire_only_once = yes
7280historical_info = flavor_cas.117.historical_info Zbudowany pod koniec XVI wieku przez króla Hiszpanii Filipa II klasztor San Lorenzo de El Escorial stanowił jedną z najważniejszych bibliotek we wczesnej współczesności Europy. Była ona repozytorium rzadkich manuskryptów, klasycznych tekstów i dzieł na temat teologii, nauki i filozofii. Filip II osobiście nadzorował jej rozwój i pozyskiwał woluminy z całej Europy i świata islamu.
7282dynamic_historical_event = {
7283tag = CAS
7284from = 1565.1.1
7285to = 1700.1.1
7286monthly_chance = 1
}
7289trigger = {
7290owns = location:el_escorial
7291location:el_escorial = {
}
7294has_ruler = yes
}
7297immediate = {
7298location:el_escorial = {
7299save_scope_as = target_location
}
7301ruler ?= {
7301save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

AZbudujmy tę bibliotekę.
7306historical_option = yes
7307scale = -6
}
7308culture = {
7309add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
7311location:el_escorial = {
7312change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
7313change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
7315location:el_escorial = {
7316if = {
7317limit = {
7318NOT = {
7319has_building = building_type:library
}
}
7322construct_building = {
7323building_type = building_type:library
}
}
7326else = {
7327owner = {
7328add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
}
}
BNie stać nas na takie inwestycje.
7336culture = {
7337add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna