WydarzenieZmienione w tej wersji

Mury Teodozjusza – wzmocnienie

flavor_byz.53in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:4792
Mury Teodozjusza – wzmocnienie

Odkąd katolicy splądrowali prowincję Target Province w 1204 roku, Mury Teodozjusza są ledwie ułamkiem swej dawnej świetności. Wcześniej brakowało nam zasobów, by odpowiednio je utrzymać, ale teraz, w tych okropnych czasach, musimy upewnić się, że będą gotowe na atak.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:4792

4793hide_portraits = yes
4794type = country_event
4795title = flavor_byz.53.title Mury Teodozjusza – wzmocnienie
4796desc = flavor_byz.53.desc Odkąd katolicy splądrowali prowincję Target Province w 1204 roku, Mury Teodozjusza są ledwie ułamkiem swej dawnej świetności. Wcześniej brakowało nam zasobów, by odpowiednio je utrzymać, ale teraz, w tych okropnych czasach, musimy upewnić się, że będą gotowe na atak.
4797outcome = neutral
4799fire_only_once = yes
4801dynamic_historical_event = {
4802tag = BYZ
4803from = 1337.1.1
4804to = 1500.1.1
4805monthly_chance = 1
}
4808trigger = {
4809has_or_had_tag = BYZ
4810location:constantinople.owner = root
}
4813illustration_tags = {
481410 = regular
481510 = exterior
}
4818immediate = {
4819foreground = pop_type:soldiers
4819background = pop_type:soldiers
}
4820ruler_or_regent ?= {
4821save_scope_as = target_character
}
4824location:constantinople = {
4825save_scope_as = target_province
}
}

Opcje

ATo dzięki nim cesarstwo przetrwało tak długo. Musimy je ponownie wzmocnić.
4834change_societal_value = {
}
4839scope:target_province = {
4840change_building_level_in_location = {
4842value = 1
}
}
4846scale = -4
}
BUkrywanie się w prowincji Target Province nie jest receptą na sukces.
4853change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna