WydarzenieZmienione w tej wersji

Odbito Jerozolimę!

flavor_byz.5in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:301
Odbito Jerozolimę!

Jerusalem, zajęta w 634 roku przez Arabów, była niegdyś centrum wiary Chrześcijańskkiej w Cesarstwie. Jej odzyskanie z pewnością podniesie morale wszystkich wyznawców Chrześcijańskkich.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerHellenizmReligiaoption 2, option 3PrawosławieReligiaoption 1, option 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:301

302type = country_event
303title = flavor_byz.5.title Odbito Jerozolimę!
304desc = {
305first_valid = {
306triggered_desc = {
306trigger = {
306religion = religion:orthodox
}
306desc = flavor_byz.5.desc Jerusalem, zajęta w 634 roku przez Arabów, była niegdyś centrum wiary Chrześcijańskkiej w Cesarstwie. Jej odzyskanie z pewnością podniesie morale wszystkich wyznawców Chrześcijańskkich.
}
307triggered_desc = {
307trigger = {
}
307desc = flavor_byz.5.desc_hellenic Jerusalem od dawna jest miejscem o szczególnym znaczeniu dla wielu religii i jej odzyskanie rozszerza naszą domenę głęboko w centrum dawnego imperium. Mimo że nie ma szczególnego znaczenia dla wierzeń Hellenistyczntycznych, kontrolowanie tak uznanego symbolu ma własną wartość strategiczną.
}
308triggered_desc = {
308desc = flavor_byz.5.desc_other Miasto Jerusalem, kontrolowane przez obce potęgi od 634 roku, zostało przywrócone pod kontrolę cesarską. Jego odzyskanie wzmacnia naszą pozycję w regionie i dodaje prestiżowe święte miejsce do naszej domeny.
}
}
}
311outcome = neutral
313fire_only_once = yes
314dynamic_historical_event = {
315tag = BYZ
316from = 1300.1.1
317to = 1800.1.1
318monthly_chance = 10
}
321illustration_tags = {
32210 = happy
32310 = exterior
}
326trigger = {
327has_or_had_tag = BYZ
328owns_or_non_sovereign_subject_owns_entire_province = province_definition:filastin_province
}
331immediate = {
}

Opcje

ADeus Vult!
337trigger = {
337religion = religion:orthodox
}
338add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
340province_definition:filastin_province = {
341every_location_in_province_definition = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_integration_progress = 50
}
}
BMa wartość strategiczną, a nie duchową.
350trigger = {
}
351add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
353province_definition:filastin_province = {
354every_location_in_province_definition = {
355limit = {
355owner ?= root
}
356change_integration_progress = 50
}
}
CFlavor Rank odzyskuje kolejne święte miejsce.
363trigger = {
364NOT = {
364religion = religion:orthodox
}
365NOT = {
}
}
367add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
369province_definition:filastin_province = {
370every_location_in_province_definition = {
371limit = {
371owner ?= root
}
372change_integration_progress = 50
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna