WydarzenieZmienione w tej wersji

Reforma systemu Prónoia

flavor_byz.45in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674
Reforma systemu Prónoia

Choć System pronojarny służył nam dobrze w przeszłości, tytuły administracyjne zostały zredukowane do niczego więcej jak ich feudalnych odpowiedników, przez co o nominacjach gubernatorskich w poszczególnych prowincjach nie decyduje Target Character, lecz są one dziedziczne. Target Character już planuje zreformować ten system, przywracając kontrolę nad prowincjami Country Adjectivekimi.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerSystem pronojarnyPolitykatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674

3675type = country_event
3676title = flavor_byz.45.title Reforma systemu Prónoia
3677desc = flavor_byz.45.desc Choć System pronojarny służył nam dobrze w przeszłości, tytuły administracyjne zostały zredukowane do niczego więcej jak ich feudalnych odpowiedników, przez co o nominacjach gubernatorskich w poszczególnych prowincjach nie decyduje Target Character, lecz są one dziedziczne. Target Character już planuje zreformować ten system, przywracając kontrolę nad prowincjami Country Adjectivekimi.
3678outcome = neutral
3680fire_only_once = yes
3681dynamic_historical_event = {
3682tag = BYZ
3683from = 1360.1.1
3684to = 1500.1.1
3685monthly_chance = 1
}
3688trigger = {
3689has_or_had_tag = BYZ
3690has_policy = pronoia_system
3691NOT = {
3691type = komnenian_formalization
}
}
}
3694illustration_tags = {
369510 = regular
369610 = interior
}
3699immediate = {
3700ruler_or_regent ?= {
3701save_scope_as = target_character
}
3704type = komnenian_formalization
}
3705type = palaeologan_hereditary_transition
}
3706type = reformed_pronoia_system
}
}

Opcje

AZlikwidujmy ten stary system.
3712show_as_tooltip = {
3713type = komnenian_formalization
}
3714type = palaeologan_hereditary_transition
}
3715type = reformed_pronoia_system
}
}
3717remove_policy = policy:pronoia_system
3719add_stability = {
3720value = stability_mild_penalty (-7)
3721add = {
3723divide = 10
3724multiply = -1
}
}
BMoże znalazłoby się kilka kruczków prawnych, ale reforma nie przyniesie nam nic dobrego.
3732add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna