WydarzenieZmienione w tej wersji

Cesarstwo Rzymskie?

flavor_byz.33in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2566
Cesarstwo Rzymskie?

Chociaż zawsze uważaliśmy, że to my zastąpiliśmy Rome, wielokrotnie walczyliśmy o utrzymanie tego tytułu. Być może nadszedł czas na poszukiwanie nowej tożsamości, mniej skoncentrowanej na dawnej chwale, by znaleźć coś, co poprowadzi nas ku przyszłości.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerGrecKulturaoption 1, triggerŁacińsKulturaoption 2, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2566

2567hide_portraits = yes
2568type = country_event
2569title = flavor_byz.33.title Cesarstwo Rzymskie?
2570desc = flavor_byz.33.desc Chociaż zawsze uważaliśmy, że to my zastąpiliśmy Rome, wielokrotnie walczyliśmy o utrzymanie tego tytułu. Być może nadszedł czas na poszukiwanie nowej tożsamości, mniej skoncentrowanej na dawnej chwale, by znaleźć coś, co poprowadzi nas ku przyszłości.
2571outcome = neutral
2573fire_only_once = yes
2575trigger = {
2576has_or_had_tag = BYZ
2577OR = {
2578culture = culture:greek_culture
2579culture = culture:roman_culture
}
}
2583illustration_tags = {
258410 = exterior
258510 = regular
}
2588dynamic_historical_event = {
2589tag = BYZ
2590from = 1540.1.1
2591to = 1800.1.1
2592monthly_chance = 1
}
2595immediate = {
2598ruler_or_regent ?= {
2599save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANie jesteśmy już Rzymianami. Władajmy jako naród Grecki.
2606if = {
2607limit = {
2607NOT = {
2607culture = culture:greek_culture
}
}
2608add_accepted_culture = culture:greek_culture
}
2612add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
2613add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
2616add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
2618add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
BNigdy nie porzucimy naszego dziedzictwa.
2624if = {
2625limit = {
2625culture = culture:roman_culture
}
2627add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
2628add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
}
2631else = {
2632custom_tooltip = {
2633text = BYZ_ALL_PRIMARY_AND_ACCEPTED_POP_BECOME_HAPPIER Wszystkie Społeczność należące do Concept lub Concept zyskają pop satisfaction ultimate bonus Concept.
2634every_owned_location = {
2635limit = {
2636any_pop = {
2637OR = {
2638culture = {
2638is_accepted_in = root
}
2639culture = root.culture
}
}
}
2643every_pop = {
2644limit = {
2645owner = root
2646OR = {
2647culture = {
2647is_accepted_in = root
}
2648culture = root.culture
}
}
2651add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna