WydarzenieZmienione w tej wersji

Schyłek renesansu rodu Hre Ruler Dynasty

flavor_byz.27in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1959
Schyłek renesansu rodu …

W przeszłości wielu wielkich artystów przybywało na nasz dwór – Court Title – podczas tak zwanego renesansu rodu Target Character Dynasty, ale w ostatnich latach nastąpił regres, po którym najwspanialsi z ludzi decydują się dołączyć do innych dworów zamiast do naszego. Być może Target Character postara się powstrzymać ten upadek odpowiednimi inwestycjami.

WymagaUniwersytetBudowlatriggerBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCoption 4RenesansInstytucjaoption 4

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1959

1961type = country_event
1962title = flavor_byz.27.title Schyłek renesansu rodu Hre Ruler Dynasty
1963desc = flavor_byz.27.desc W przeszłości wielu wielkich artystów przybywało na nasz dwór – Court Title – podczas tak zwanego renesansu rodu Target Character Dynasty, ale w ostatnich latach nastąpił regres, po którym najwspanialsi z ludzi decydują się dołączyć do innych dworów zamiast do naszego. Być może Target Character postara się powstrzymać ten upadek odpowiednimi inwestycjami.
1964outcome = neutral
1965image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
1967historical_info = flavor_byz.27.historical_info Kiedy dynastia Paleologów odzyskała Konstantynopol, rozpoczęła odbudowę miasta. Zapoczątkowało to ostatni okres rozwoju sztuki bizantyjskiej, w którym powoli odchodziła ona od wielu miejscowych zwyczajów, takich jak podpisywanie swoich dzieł przez artystów, zmierzając w kierunku innego stylu, zwanego paleologicznym, który później wpłynął na kreteńską akademię sztuki.
1969fire_only_once = yes
1971trigger = {
1972has_or_had_tag = BYZ
1973has_ruler = yes
1974capital = {
1974has_building = building_type:university
}
}
1977dynamic_historical_event = {
1978tag = BYZ
1979from = 1337.1.1
1980to = 1453.1.1
1981monthly_chance = 5
}
1984immediate = {
1985ruler_or_regent ?= {
1985save_scope_as = target_character
}
1987capital = {
1987save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AW tej chwili nie mamy funduszy na sponsorowanie kogokolwiek.
1993historical_option = yes
1995add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1996scope:target_location = {
1996change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
BCountry Adjectiveki skarbiec pokryje wydatki!
2003scope:target_location = {
2004add_location_modifier = {
2007mode = replace
}
}
2011scale = -2
}
CNiech Szlachcice zapłacą ten rachunek.
2019trigger = {
2020estate_satisfaction:nobles_estate > estate_satisfaction_radical_bonus (0.5)
}
2023scope:target_location = {
2024add_location_modifier = {
2027mode = replace
}
}
2031add_estate_satisfaction = {
}
2036add_gold_to_estate = {
2037estate_type = estate_type:nobles_estate
2038value = {
2039value = monthly_income_trade_and_tax
2040multiply = -4
}
}
DW mieście Target Location narodzi się Renesans.
2050trigger = {
2051capital = location:constantinople
2053NOT = {
2053knows_about_institution = institution:renaissance
}
2054NOT = {
2054has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
}
}
2057scope:target_location = {
2058add_location_modifier = {
2061mode = replace
}
}
2065scale = -6
}
2069if = {
2070limit = {
2072has_spawned = no
}
}
2075custom_tooltip = {
2076text = constantinople_to_spawn_renaissance_tt Constantinople może zrodzić Renesans
2077scope:target_location = {
2078set_variable = {
2080years = 20
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna