Wydarzenie

Opowieść o marmurowym władcy

flavor_byz.23in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658
Opowieść o marmurowym władcy

Chociaż Constantinople nie jest już w rękach Romańskakich, wielu ludzi wierzy, że jego ostatni władca nie zginął w ostatnich chwilach miasta. Zamiast tego, dzięki przewodnictwu aniołów i światłu zachodzącego słońca, Select CString po dotarciu pod Mury Teodozjusza i Select CString się w marmur. Do dziś nikt nie wie, czy te plotki są prawdziwe, ale czasami fikcja może zmienić postrzeganie rzeczywistości.

WymagaBizancjumKrajtriggerGrecKulturatriggermarbled_emperorZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658

1659type = country_event
1660title = flavor_byz.23.title Opowieść o marmurowym władcy
1661desc = flavor_byz.23.desc Chociaż Constantinople nie jest już w rękach Romańskakich, wielu ludzi wierzy, że jego ostatni władca nie zginął w ostatnich chwilach miasta. Zamiast tego, dzięki przewodnictwu aniołów i światłu zachodzącego słońca, Select CString po dotarciu pod Mury Teodozjusza i Select CString się w marmur. Do dziś nikt nie wie, czy te plotki są prawdziwe, ale czasami fikcja może zmienić postrzeganie rzeczywistości.
1662outcome = neutral
1664illustration_tags = {
166510 = regular
166610 = exterior
}
1669fire_only_once = yes
1671historical_info = flavor_byz.23.historical_info Legenda o marmurowym cesarzu istniała w wielu innych kulturach. Dla Greków Konstantyn XI Paleolog był prawdopodobnie jednym z najbardziej znanych władców Cesarstwa Bizantyjskiego. Mówiono, że podczas oblężenia Konstantynopola w 1453 roku nie zginął w walce i pewnego dnia powróci, by odbudować swoje imperium.
1673trigger = {
1674culture = culture:greek_culture
1675NOT = {
1676country_exists = c:BYZ
}
1679is_alive = no
}
}
1683immediate = {
1685save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATarget Character będzie Select CString z marmuru.
1691custom_tooltip = {
1692text = BYZ_MARBLED_EMPEROR_TOOLTIP Czasami historię człowieka można zmienić, nawet jeśli ta osoba to Target Character...
1693scope:target_character = {
1694add_adm = {
1695value = 10
1696add = {
1697value = root.prestige
1698multiply = 2
}
1700max = 100
}
1702add_dip = {
1703value = 10
1704add = {
1705value = root.prestige
1706multiply = 2
}
1708max = 100
}
1710add_mil = {
1711value = 10
1712add = {
1713value = root.prestige
1714multiply = 2
}
1716max = 100
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna