WydarzenieZmienione w tej wersji

Wspólny wróg

flavor_byz.1503in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:7606
Wspólny wróg

Błyskawiczny wzrost znaczenia państwa Osmanowie zachwiał równowagą sił w regionie Anatolia. Agresywna ekspansja przysporzyła temu krajowi wielu wrogów ze wszystkich stron. Target Character2 od dziesięcioleci przeciwstawia się zagrożeniu Osmańskiekiemu. Być może byłoby mądrze, gdybyśmy wzmocnili nasze relacje i zaprezentowali zjednoczony front, abyśmy nie ulegli ekspansjonistycznym ambicjom, które posiada Osmanowie Ruler Or Regent.

WymagaAydınidowieKrajtriggerBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerOsmanowieKrajtriggerRozkwit narodu tureckiegoSytuacjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:7606

7607type = country_event
7608title = flavor_byz.1503.title Wspólny wróg
7609desc = flavor_byz.1503.desc Błyskawiczny wzrost znaczenia państwa Osmanowie zachwiał równowagą sił w regionie Anatolia. Agresywna ekspansja przysporzyła temu krajowi wielu wrogów ze wszystkich stron. Target Character2 od dziesięcioleci przeciwstawia się zagrożeniu Osmańskiekiemu. Być może byłoby mądrze, gdybyśmy wzmocnili nasze relacje i zaprezentowali zjednoczony front, abyśmy nie ulegli ekspansjonistycznym ambicjom, które posiada Osmanowie Ruler Or Regent.
7610outcome = neutral
7611historical_info = flavor_byz.1503.historical_info Przez cały XIV wiek Ajdinowie, turecki bejlik z siedzibą w zachodniej Anatolii, utrzymywali serdeczne, ale dość złożone relacje z Cesarstwem Bizantyjskim. Początkowo byli zaangażowani w szereg sojuszy i konfrontacji z Bizancjum, gdy rozszerzali swoje terytorium. Czasami władcy Ajdinów współpracowali z Bizancjum, służąc jako najemnicy, a nawet sojusznicy przeciwko innym tureckim bejlikom i rosnącemu w siłę Cesarstwu Osmańskiemu. Współpraca ta była jednak często oportunistyczna oraz pragmatyczna, a obie strony starały się wykorzystać siłę militarną drugiej strony dla obopólnych korzyści, takich jak zmiażdżenie sąsiedniego nieprzyjaciela.
7612fire_only_once = yes
7613image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/throne_room_syrian.dds"
7615illustration_tags = {
761610 = interior
761710 = angry
}
7620dynamic_historical_event = {
7621tag = BYZ
7622from = 1337.1.1
7623to = 1400.6.1
7624monthly_chance = 25
}
7627trigger = {
7628has_or_had_tag = BYZ
7629is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
7630country_exists = c:TUR
7632c:AYD ?= {
7633opinion = {
7634target = c:BYZ
7635value > -100
}
7637at_war = no
7648trigger_else = {
7648is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
}
7649NOR = {
7650is_subject_of = c:TUR
7651c:TUR = {
7651is_subject_of = prev
}
7652has_mutual_scripted_relation = {
7653type = relation_type:alliance
7654target = c:TUR
}
7656has_truce_with = c:TUR
}
}
7659at_war = no
}
7662immediate = {
7664ruler_or_regent = {
7664save_scope_as = target_character1
}
7665save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AMusimy szukać przyjaciół, gdziekolwiek się da.
7672modifier = ayd_byz_cooperation
7673target = c:AYD
}
7676modifier = trust_common_enemy
7677target = c:AYD
}
BNie obchodzą nas sprawy drobnych władców.
7684add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna