Wydarzenie

Krzyżacy Dynasty z państwa Krzyżacy

flavor_brapru.1000in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900
… z państwa Krzyżacy

Kraj Krzyżacy był przedmiotem naszego szczególnego zainteresowania, odkąd lud Niemieckaki zdominował region Prusy. Dzięki naszej ugruntowanej kontroli nad państwem Country, cała Europa jest pełna członków rodu Dynasty na obcych tronach, a tak się składa, że obejmuje to również kraj Krzyżacy, którym rządzi Target Character. Moglibyśmy wykorzystać naszą władzę i zintegrować ten obszar z administracją głównej domeny naszej dynastii w państwie Country. Mogłoby to jednak przyciągnąć uwagę innych mocarstw zainteresowanych ziemiami znanymi jako Polska i uczynić nas celem.

WymagaBrandenburgiaKrajdynamic historical event.tag, triggerKrzyżacyKrajtriggerMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900

2901type = country_event
2902title = flavor_brapru.1000.title Krzyżacy Dynasty z państwa Krzyżacy
2903desc = flavor_brapru.1000.desc Kraj Krzyżacy był przedmiotem naszego szczególnego zainteresowania, odkąd lud Niemieckaki zdominował region Prusy. Dzięki naszej ugruntowanej kontroli nad państwem Country, cała Europa jest pełna członków rodu Dynasty na obcych tronach, a tak się składa, że obejmuje to również kraj Krzyżacy, którym rządzi Target Character. Moglibyśmy wykorzystać naszą władzę i zintegrować ten obszar z administracją głównej domeny naszej dynastii w państwie Country. Mogłoby to jednak przyciągnąć uwagę innych mocarstw zainteresowanych ziemiami znanymi jako Polska i uczynić nas celem.
2904outcome = neutral
2905historical_info = flavor_brapru.1000.historical_info Po częściowej sekularyzacji Zakonu Krzyżackiego w ramach kadeckiej gałęzi dynastii von Hohenzollernów w 1525 roku i przyznaniu brandenburskiej linii prawa do dziedziczenia w 1563 roku, Prusy Książęce zostały ostatecznie odziedziczone przez Jana Zygmunta, elektora brandenburskiego w 1618 roku. Położyło to podwaliny pod ostateczne utworzenie Królestwa Prus w 1701 roku
2907fire_only_once = yes
2908dynamic_historical_event = {
2909tag = BRA
2910from = 1500.1.1
2911to = 1700.1.1
2912monthly_chance = 5
}
2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2920immediate = {
2921foreground = pop_type:soldiers
2921background = pop_type:soldiers
}
2922c:TEU = {
2923ruler = {
2923save_scope_as = target_character
}
}
}
2927trigger = {
2928government_type = government_type:monarchy
2929has_ruler = yes
2930ruler = {
2931has_dynasty = yes
}
2933c:TEU ?= {
2934is_ai = yes
2935has_ruler = yes
2936ruler ?= {
2937has_dynasty = yes
2938dynasty = root.ruler.dynasty
}
2940expected_army_size < c:BRA.expected_army_size
}
}

Opcje

APrzyciągnijmy ich do siebie!
2945historical_option = yes
2947c:TEU ?= {
2948if = {
2949limit = {
2950NOT = {
2951is_subject_of = ROOT
}
}
2954make_subject_of = {
2954target = c:BRA
}
}
2956change_government_type = government_type:monarchy
2957trigger_event_non_silently = {
}
}
2959change_societal_value = {
}
BSkupmy się na czymś innym.
2964add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2965change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna