Wydarzenie

Sąd ziemski w regionie Target Area

flavor_boh.23in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1226
Sąd ziemski w regionie …

Administrowanie naszym królestwem nie jest łatwym zadaniem. Setki komorników i zarządców pracują niestrudzenie dzień i noc, aby poprawić skuteczność ściągania podatków i zwiększyć kontrolę nad pograniczami naszego terytorium.

Ostatnio otrzymaliśmy wiadomość od przywódców gmin z obszaru Target Area. Poprosili o utworzenie sądu regionalnego, który przejąłby administrację w imieniu miasta Target Capital. Reprezentowany przez wybieranego lokalnie gubernatora i nadzorowany przez sędziego regionalnego, sąd składałby się z 14 najznamienitszych szlachciców z tej okolicy.

WymagaCzechyKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1226

1227type = country_event
1228title = flavor_boh.23.title Sąd ziemski w regionie Target Area
1229desc = flavor_boh.23.desc Administrowanie naszym królestwem nie jest łatwym zadaniem. Setki komorników i zarządców pracują niestrudzenie dzień i noc, aby poprawić skuteczność ściągania podatków i zwiększyć kontrolę nad pograniczami naszego terytorium.

Ostatnio otrzymaliśmy wiadomość od przywódców gmin z obszaru Target Area. Poprosili o utworzenie sądu regionalnego, który przejąłby administrację w imieniu miasta Target Capital. Reprezentowany przez wybieranego lokalnie gubernatora i nadzorowany przez sędziego regionalnego, sąd składałby się z 14 najznamienitszych szlachciców z tej okolicy.
1230outcome = neutral
1232fire_only_once = yes
1233dynamic_historical_event = {
1234tag = BOH
1235from = 1340.1.1
1236to = 1444.12.30
1237monthly_chance = 1
}
1240trigger = {
1241own_entire_area = area:moravia_area
}
1244illustration_tags = {
124510 = regular
124610 = interior
}
1249immediate = {
1251area:moravia_area = {
1251save_scope_as = target_area
}
1252capital.province = {
1252save_scope_as = target_capital
}
}

Opcje

ABardzo dobrze, zatwierdzamy wniosek.
1258custom_tooltip = boh_control_prosp_dev_moravia_tt Każda Location w regionie Target Area zyska:
10% kontroli
1 pkt. rozwoju
10% dobrobytu
1259hidden_effect = {
1260area:moravia_area = {
1261every_location_in_area = {
1262change_control = control_mild_bonus (0.1)
1263change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
1264change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
1268change_societal_value = {
}
1272add_stability = stability_mild_bonus (7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
BNie możemy zrażać do siebie władz centralnych...
1279custom_tooltip = boh_prosperity_capital_prov Każda Location w prowincji Target Area zyska:
10% dobrobytu
1280hidden_effect = {
1281capital.province = {
1282every_location_in_province = {
1283change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
1287change_societal_value = {
}
1292add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna