Wydarzenie

Meczet Adina w mieście Pandua

flavor_bng.5in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229
Meczet Adina w mieście Pandua

Target Character chce uczcić naszą ciężko wywalczoną niepodległość od tyrańskich rządów państwa Delhi. Niedawno zamówiona Katedra w mieście Pandua zostanie upiększona. Do tego monumentalnego przedsięwzięcia powinniśmy zatrudnić tylko najlepszych architektów, którzy są dobrze obeznani ze stylem regionów Persja i Żyzny Półksiężyc. Choć byłoby to dość kosztowne, podkreślilibyśmy naszą wspaniałość oraz zadbalibyśmy o nasze dziedzictwo na nadchodzące stulecia.

WymagaKatedraPostęptriggerKatedraBudowlaoption 1BengalSformowany krajdynamic historical event.tagMieszczanieKlasa społecznaoption 1IslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229

230type = country_event
231title = flavor_bng.5.title Meczet Adina w mieście Pandua
232desc = flavor_bng.5.desc Target Character chce uczcić naszą ciężko wywalczoną niepodległość od tyrańskich rządów państwa Delhi. Niedawno zamówiona Katedra w mieście Pandua zostanie upiększona. Do tego monumentalnego przedsięwzięcia powinniśmy zatrudnić tylko najlepszych architektów, którzy są dobrze obeznani ze stylem regionów Persja i Żyzny Półksiężyc. Choć byłoby to dość kosztowne, podkreślilibyśmy naszą wspaniałość oraz zadbalibyśmy o nasze dziedzictwo na nadchodzące stulecia.
233outcome = neutral
234fire_only_once = yes
236dynamic_historical_event = {
237tag = BNG
238from = 1370.1.1
239to = 1440.1.1
240monthly_chance = 5
}
243historical_info = flavor_bng.5.historical_info Meczet Adina został zamówiony przez Sikandara Szacha w 1373 roku. Świątynia zbudowana w stolicy imperium – Pandui – naśladowała projekty architektury perskich Sasanidów, a dalszą inspiracją dla budynku był Wielki Meczet w Damaszku. Projekt miał podkreślić imperialne ambicje Sułtanatu Bengalu i sławić zwycięstwa nad Sułtanatem Delhi w XIV wieku, po których młody kraj zyskał niepodległość.
245trigger = {
246religion.group = religion_group:muslim
247has_advance = cathedral_advance
248owns = location:pandua
249is_subject = no
250has_ruler = yes
}
253illustration_tags = {
25410 = happy
25510 = interior
}
258immediate = {
260location:pandua = {
260save_scope_as = target_location
}
261ruler = {
261save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ADoskonały plan.
266historical_option = yes
268scope:target_location = {
269if = {
270limit = {
271NOT = {
271has_building = building_type:cathedral
}
}
273construct_building = {
274building_type = building_type:cathedral
275cost_multiplier = 0.5
276cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
278random_pop = {
279limit = {
280pop_type = pop_type:burghers
281religion = root.religion
}
283change_pop_type = pop_type:clergy
}
}
286else = {
287change_development = development_mild_bonus (0.5)
288change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
292add_estate_satisfaction = {
}
293VALUE = 20.00
}
295scale = -3
}
BNie mamy pieniędzy na tak luksusowe budowle.
302add_estate_satisfaction = {
}
303add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna