Wydarzenie

Meczet Kusumba

flavor_bng.14in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:884
Meczet Kusumba

Kilka meczetów w regionie Bengal wybudowano w stylu dynastii Target Character Dynasty. Powstało już wiele takich budowli, ale Target Character ma obsesję na punkcie stworzenia czegoś nowego i innego. Budynek ma nazywać się Meczet Kusumba, a Target Character twierdzi, że będzie to czarny klejnot regionu Bengal.

WymagaBengalSformowany krajdynamic historical event.tagIslamGrupa religiitriggerOsoba uczonaCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_bng.txt:884

885type = country_event
886title = flavor_bng.14.title Meczet Kusumba
887desc = flavor_bng.14.desc Kilka meczetów w regionie Bengal wybudowano w stylu dynastii Target Character Dynasty. Powstało już wiele takich budowli, ale Target Character ma obsesję na punkcie stworzenia czegoś nowego i innego. Budynek ma nazywać się Meczet Kusumba, a Target Character twierdzi, że będzie to czarny klejnot regionu Bengal.
888outcome = neutral
889historical_info = flavor_bng.14.historical_info Podczas szczytowego okresu panowania Suri nad Bengalem, władcy ci skonstruowali kilka meczetów w całym królestwie. Chociaż większość z nich była zbudowana w tym samym stylu, meczet Kusumba był wzorowany na starszych projektach, ignorujących architekturę afgańskiej dynastii.
891dynamic_historical_event = {
892tag = BNG
893from = 1550.1.1
894to = 1600.1.1
895monthly_chance = 3
}
898illustration_tags = {
89910 = exterior
90010 = happy
}
903fire_only_once = yes
905trigger = {
906religion.group = religion_group:muslim
907location:naogaon.owner ?= root
}
910immediate = {
912location:naogaon = {
913save_scope_as = target_location
}
916ruler_or_regent ?= {
917save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APowstanie wielki meczet.
924historical_option = yes
926scope:target_location = {
927create_art = {
928key = kusumba_mosque
929quality = 60
930type = work_of_art_type:monument
931artist = scope:target_character
}
}
935change_societal_value = {
}
936scale = -2
}
BIndie nie potrzebują więcej takich budowli.
942change_societal_value = {
}
943add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CIslam poszczyci się najwspanialszym z meczetów.
949trigger = {
950ruler_or_regent ?= {
951has_trait = scholar
}
}
955scope:target_location = {
956create_art = {
957key = kusumba_mosque
958quality = 75
959type = work_of_art_type:monument
960artist = scope:target_character
}
963add_location_modifier = {
963modifier = sufi_shrine
963months = -1
963mode = add_and_extend
}
}
966change_societal_value = {
}
967scale = -3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna