Wydarzenie

Tzompantli miasta Target Location

flavor_azt.230in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043
Tzompantli miasta …

Zwycięstwa nad naszymi przeciwnikami mają wysoką cenę. Przez lata walczyliśmy o zachowanie naszego państwa i zapewnienie ludowi rozwoju i dobrobytu. Bogowie byli dla nas łaskawi, dostarczając wielu ciał wrogów na ofiary, jednocześnie chroniąc naszych wojowników.

Dlatego zdołaliśmy wznieść wielką ścianę czaszek, zwaną Tzompantli. Zabraliśmy jej budulec naszym wrogom i tym, którzy próbowali ograniczyć naszą ekspansję. Ich głowy zdobią teraz naszą ścianę, przypominając o wojennej ścieżce, na którą wkroczyliśmy, oraz o ponurej rzeczywistości czekającej na wszystkich, którzy nam się sprzeciwiają.

WymagaTenōchtitlanKrajdynamic historical event.tagNiewolnicyKlasa społecznatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043

1044type = country_event
1045title = flavor_azt.230.title Tzompantli miasta Target Location
1046desc = flavor_azt.230.desc Zwycięstwa nad naszymi przeciwnikami mają wysoką cenę. Przez lata walczyliśmy o zachowanie naszego państwa i zapewnienie ludowi rozwoju i dobrobytu. Bogowie byli dla nas łaskawi, dostarczając wielu ciał wrogów na ofiary, jednocześnie chroniąc naszych wojowników.

Dlatego zdołaliśmy wznieść wielką ścianę czaszek, zwaną Tzompantli. Zabraliśmy jej budulec naszym wrogom i tym, którzy próbowali ograniczyć naszą ekspansję. Ich głowy zdobią teraz naszą ścianę, przypominając o wojennej ścieżce, na którą wkroczyliśmy, oraz o ponurej rzeczywistości czekającej na wszystkich, którzy nam się sprzeciwiają.
1047outcome = neutral
1049fire_only_once = yes
1051dynamic_historical_event = {
1052tag = TNC
1053from = 1337.1.1
1054to = 1480.1.1
1055monthly_chance = 1
}
1058trigger = {
1059has_doom = yes
1060capital = {
1061any_pop = {
1062pop_size > 0.1
1063pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
1068illustration_tags = {
106910 = regular
107010 = exterior
}
1073immediate = {
1074foreground = pop_type:soldiers
1074background = pop_type:clergy
}
1075capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANikt nie zakwestionuje naszych rządów!
1084add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
1085add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1086add_stability = stability_mild_bonus (7)
BNasi wrogowie rozsypią się jak pył na wietrze...
1093drop_antagonism_bomb = {
1094target = capital
1095modifier = antagonism_tzompantli_further_aggression
}
1097add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1098add_doom = doom_mild_bonus (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna