WydarzenieZmienione w tej wersji

Reformacja wojska Actor Adjectivekiego

fate_of_the_phoenix.20in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289
Reformacja wojska … kiego

Lata zaniedbań i trudności finansowych sprawiły, że krajowe armie są słabo przygotowane na czekające je wyzwania. Pod zwierzchnictwem kogoś tak zdolnego jak Target Character można wydać nowe rozporządzenia, aby przywrócić dyscyplinę, zreorganizować dowództwo i ożywić tradycje, dzięki którym wojska maszerujące ze stolicy budziły niegdyś strach w całym kraju i poza jego granicami. Choć reformy te będą kosztowne, mogą powstrzymać długotrwały upadek naszej siły militarnej.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggercount_military_reforms_variableZmiennaoption 1flavor_byz_15_variableZmiennaoption 1reform_armyZmiennaimmediatereform_cavalry_variableZmiennaimmediatereform_galley_variableZmiennaimmediatereform_infantry_variableZmiennaimmediatereform_merchant_fleet_variableZmiennaimmediatereform_navyZmiennaimmediatereform_school_of_admirals_variableZmiennaimmediatereform_thema_headquarters_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289

1290type = country_event
1291category = disaster_event
1292title = fate_of_the_phoenix.20.title Reformacja wojska Actor Adjectivekiego
1293desc = {
1294first_valid = {
1295triggered_desc = {
1296trigger = {
1296has_variable = reform_army
}
1297desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_a Lata zaniedbań i trudności finansowych sprawiły, że krajowe armie są słabo przygotowane na czekające je wyzwania. Pod zwierzchnictwem kogoś tak zdolnego jak Target Character można wydać nowe rozporządzenia, aby przywrócić dyscyplinę, zreorganizować dowództwo i ożywić tradycje, dzięki którym wojska maszerujące ze stolicy budziły niegdyś strach w całym kraju i poza jego granicami. Choć reformy te będą kosztowne, mogą powstrzymać długotrwały upadek naszej siły militarnej.
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
1300always = yes
}
1301desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_b Morza od dawna stanowią zarówno tarczę, jak i źródło utrzymania dla kraju, jednak nasze floty borykają się obecnie z przestarzałymi praktykami i zanikiem wiedzy specjalistycznej. Target Character może podjąć wysiłki, by odświeżyć dowództwo marynarki wojennej, poprawić metody szkolenia i zmodernizować instytucje, które podtrzymują naszą potęgę morską. Jeśli się to uda, Country Adjectiveka flota może znów zabezpieczyć nasze wybrzeża i handel przed wszystkimi rywalami.
}
}
}
1305outcome = neutral
1306image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1308trigger = {
}
1312immediate = {
1313random_list = {
13141 = {
1315trigger = {
1316regular_army_size > 0
1317OR = {
1318NOT = {
1318has_variable = reform_infantry_variable
}
1319NOT = {
1319has_variable = reform_cavalry_variable
}
1320NOT = {
}
}
}
1323set_variable = reform_army
1325if = {
1326limit = {
1327any_character = {
1327is_general = yes
}
}
1330ordered_character = {
1331limit = {
1331is_general = yes
}
1332order_by = total_abilities
1333max = 1
1334check_range_bounds = no
1336save_scope_as = target_character
}
}
1340else = {
1341ruler_or_regent = {
1341save_scope_as = target_character
}
}
}
13451 = {
1346trigger = {
1347navy_size > 0
1348OR = {
1349NOT = {
1349has_variable = reform_galley_variable
}
1350NOT = {
}
1351NOT = {
}
}
}
1354set_variable = reform_navy
1356if = {
1357limit = {
1358any_character = {
1358is_admiral = yes
}
}
1361ordered_character = {
1362limit = {
1362is_admiral = yes
}
1363order_by = total_abilities
1364max = 1
1365check_range_bounds = no
1367save_scope_as = target_character
}
}
1371else = {
1372ruler_or_regent = {
1372save_scope_as = target_character
}
}
}
}
1377if = {
1378limit = {
1378has_variable = reform_army
}
1380random_list = {
13811 = {
1382trigger = {
1383NOT = {
1383has_variable = reform_infantry_variable
}
}
}
13891 = {
1390trigger = {
1391NOT = {
1391has_variable = reform_cavalry_variable
}
}
}
13971 = {
1398trigger = {
1399NOT = {
}
}
}
}
}
1407else_if = {
1408limit = {
1408has_variable = reform_navy
}
1409random_list = {
14101 = {
1411trigger = {
1412NOT = {
1412has_variable = reform_galley_variable
}
}
1415set_variable = start_reform_galley_variable
}
14181 = {
1419trigger = {
1420NOT = {
}
}
}
14261 = {
1427trigger = {
1428NOT = {
}
}
}
}
}
}
1747after = {
1748hidden_effect = {
1749remove_variable = reform_army
1750remove_variable = reform_navy
1751remove_variable = start_reform_infantry_variable
1752remove_variable = start_reform_cavalry_variable
1754remove_variable = start_reform_galley_variable
}
}

Opcje

ATo krok konieczny w zwalczaniu rozkładu.
1440ai_will_select = {
1440value = 1
}
1442add_gold = {
1443value = scope:actor.monthly_income_total
1444multiply = -4
}
1447switch = {
1448trigger = has_variable
1453hidden_effect = {
1453set_variable = reform_infantry_variable
}
1455add_country_modifier = {
1458mode = replace
1459size = {skaluje modyfikator
1460add = {
1461value = 1
1462desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1464if = {
1465limit = {
1465exists = scope:target_character
}
1466add = {
1467desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1468value = scope:target_character.total_abilities
1469multiply = 0.002
}
}
}
}
1475add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1480hidden_effect = {
1480set_variable = reform_cavalry_variable
}
1482add_country_modifier = {
1485mode = replace
1486size = {skaluje modyfikator
1487add = {
1488value = 1
1489desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1491if = {
1492limit = {
1492exists = scope:target_character
}
1493add = {
1494desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1495value = scope:target_character.total_abilities
1496multiply = 0.002
}
}
}
}
1502add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1507hidden_effect = {
}
1509add_country_modifier = {
1512mode = replace
1513size = {skaluje modyfikator
1514add = {
1515value = 1
1516desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1518if = {
1519limit = {
1519exists = scope:target_character
}
1520add = {
1521desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1522value = scope:target_character.total_abilities
1523multiply = 0.002
}
}
}
}
1529add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1534hidden_effect = {
1534set_variable = reform_galley_variable
}
1536if = {
1537limit = {
1537has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1541add_country_modifier = {
1544mode = replace
1545size = {skaluje modyfikator
1546add = {
1547value = 1
1548desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1550if = {
1551limit = {
1551exists = scope:target_character
}
1552add = {
1553desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1554value = scope:target_character.total_abilities
1555multiply = 0.002
}
}
1558add = {
1559value = 0.25
1560desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
1565add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1566hidden_effect = {
1566remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1569else = {
1570add_country_modifier = {
1573mode = replace
1574size = {skaluje modyfikator
1575add = {
1576value = 1
1577desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1579if = {
1580limit = {
1580exists = scope:target_character
}
1581add = {
1582desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1583value = scope:target_character.total_abilities
1584multiply = 0.002
}
}
}
}
1590add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
}
1597hidden_effect = {
}
1599if = {
1600limit = {
1600has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1602add_country_modifier = {
1605mode = replace
1606size = {skaluje modyfikator
1607add = {
1608value = 1
1609desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1611if = {
1612limit = {
1612exists = scope:target_character
}
1613add = {
1614desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1615value = scope:target_character.total_abilities
1616multiply = 0.002
}
}
1619add = {
1620value = 0.25
1621desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
1625add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1627hidden_effect = {
1627remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1629else = {
1630add_country_modifier = {
1633mode = replace
1634size = {skaluje modyfikator
1635add = {
1636value = 1
1637desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1639if = {
1640limit = {
1640exists = scope:target_character
}
1641add = {
1642desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1643value = scope:target_character.total_abilities
1644multiply = 0.002
}
}
}
}
1649add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
}
1655hidden_effect = {
}
1657if = {
1658limit = {
1658has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1660add_country_modifier = {
1663mode = replace
1664size = {skaluje modyfikator
1665add = {
1666value = 1
1667desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1669if = {
1670limit = {
1670exists = scope:target_character
}
1671add = {
1672desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1673value = scope:target_character.total_abilities
1674multiply = 0.002
}
}
1677add = {
1678value = 0.25
1679desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
1684add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1686hidden_effect = {
1686remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1689else = {
1690add_country_modifier = {
1693mode = replace
1694size = {skaluje modyfikator
1695add = {
1696value = 1
1697desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1699if = {
1700limit = {
1700exists = scope:target_character
}
1701add = {
1702desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1703value = scope:target_character.total_abilities
1704multiply = 0.002
}
}
}
}
1709add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
1712custom_tooltip = reformation_of_the_school_of_admirals_better_stats_tt Tak długo, jak Modifier jest aktywny, używanie Concept „Wyszkól admirała” będzie dawać Characters z ogólnie lepszymi Concept.
}
}
1716hidden_effect = {
1717if = {
1718limit = {
}
1719change_variable = {
1721add = 1
}
}
1724else = {
1725set_variable = {
1727value = 1
}
}
}
BMoże jeszcze nie teraz.
1736ai_will_select = {
1736value = 0
}
1738add_cooldown = {
1739type = reform_imperial_armies
1740years = 2
}
1743add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna