Wydarzenia Lata zaniedbań i trudności finansowych sprawiły, że krajowe armie są słabo przygotowane na czekające je wyzwania. Pod zwierzchnictwem kogoś tak zdolnego jak Target Character można wydać nowe rozporządzenia, aby przywrócić dyscyplinę, zreorganizować dowództwo i ożywić tradycje, dzięki którym wojska maszerujące ze stolicy budziły niegdyś strach w całym kraju i poza jego granicami. Choć reformy te będą kosztowne, mogą powstrzymać długotrwały upadek naszej siły militarnej.
Definicjain_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289 1290 type = country_event
1291 category = disaster_event
1292 title = fate_of_the_phoenix.20.title Reformacja wojska Actor Adjective kiego
1293 ▾ desc = {
1294 ▾ first_valid = {
1295 ▾ triggered_desc = {
1297 desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_a Lata zaniedbań i trudności finansowych sprawiły, że krajowe armie są słabo przygotowane na czekające je wyzwania. Pod zwierzchnictwem kogoś tak zdolnego jak Target Character można wydać nowe rozporządzenia, aby przywrócić dyscyplinę, zreorganizować dowództwo i ożywić tradycje, dzięki którym wojska maszerujące ze stolicy budziły niegdyś strach w całym kraju i poza jego granicami. Choć reformy te będą kosztowne, mogą powstrzymać długotrwały upadek naszej siły militarnej.
}
1299 ▾ triggered_desc = {
1301 desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_b Morza od dawna stanowią zarówno tarczę, jak i źródło utrzymania dla kraju, jednak nasze floty borykają się obecnie z przestarzałymi praktykami i zanikiem wiedzy specjalistycznej. Target Character może podjąć wysiłki, by odświeżyć dowództwo marynarki wojennej, poprawić metody szkolenia i zmodernizować instytucje, które podtrzymują naszą potęgę morską. Jeśli się to uda, Country Adjective ka flota może znów zabezpieczyć nasze wybrzeża i handel przed wszystkimi rywalami.
}
}
}
1305 outcome = neutral
1306 image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1312 ▾ immediate = {
1313 ▾ random_list = {
1314 ▾ 1 = {
1315 ▾ trigger = {
1316 regular_army_size > 0
}
1325 ▾ if = {
1330 ▾ ordered_character = {
1332 order_by = total_abilities
1333 max = 1
1334 check_range_bounds = no
1336 save_scope_as = target_character
}
}
1340 ▾ else = {
1341 ▾ ruler_or_regent = {
1341 save_scope_as = target_character
}
}
}
1345 ▾ 1 = {
1356 ▾ if = {
1361 ▾ ordered_character = {
1363 order_by = total_abilities
1364 max = 1
1365 check_range_bounds = no
1367 save_scope_as = target_character
}
}
1371 ▾ else = {
1372 ▾ ruler_or_regent = {
1372 save_scope_as = target_character
}
}
}
}
}
Opcje A To krok konieczny w zwalczaniu rozkładu.
1442 ▾ add_gold = {
1443 value = scope:actor.monthly_income_total
1444 multiply = -4
}
1447 ▾ switch = {
1448 trigger = has_variable
1455 ▾ add_country_modifier = {
1458 mode = replace
1459 ▾ size = { skaluje modyfikator
1460 ▾ add = {
1461 value = 1
1462 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1464 ▾ if = {
1465 ▾ limit = {
1465 exists = scope:target_character
}
1466 ▾ add = {
1467 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1468 value = scope:target_character.total_abilities
1469 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
1482 ▾ add_country_modifier = {
1485 mode = replace
1486 ▾ size = { skaluje modyfikator
1487 ▾ add = {
1488 value = 1
1489 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1491 ▾ if = {
1492 ▾ limit = {
1492 exists = scope:target_character
}
1493 ▾ add = {
1494 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1495 value = scope:target_character.total_abilities
1496 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
1509 ▾ add_country_modifier = {
1512 mode = replace
1513 ▾ size = { skaluje modyfikator
1514 ▾ add = {
1515 value = 1
1516 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1518 ▾ if = {
1519 ▾ limit = {
1519 exists = scope:target_character
}
1520 ▾ add = {
1521 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1522 value = scope:target_character.total_abilities
1523 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
1536 ▾ if = {
1541 ▾ add_country_modifier = {
1544 mode = replace
1545 ▾ size = { skaluje modyfikator
1546 ▾ add = {
1547 value = 1
1548 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1550 ▾ if = {
1551 ▾ limit = {
1551 exists = scope:target_character
}
1552 ▾ add = {
1553 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1554 value = scope:target_character.total_abilities
1555 multiply = 0.002
}
}
1558 ▾ add = {
1559 value = 0.25
1560 desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „ Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
}
1569 ▾ else = {
1570 ▾ add_country_modifier = {
1573 mode = replace
1574 ▾ size = { skaluje modyfikator
1575 ▾ add = {
1576 value = 1
1577 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1579 ▾ if = {
1580 ▾ limit = {
1580 exists = scope:target_character
}
1581 ▾ add = {
1582 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1583 value = scope:target_character.total_abilities
1584 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
}
1599 ▾ if = {
1602 ▾ add_country_modifier = {
1605 mode = replace
1606 ▾ size = { skaluje modyfikator
1607 ▾ add = {
1608 value = 1
1609 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1611 ▾ if = {
1612 ▾ limit = {
1612 exists = scope:target_character
}
1613 ▾ add = {
1614 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1615 value = scope:target_character.total_abilities
1616 multiply = 0.002
}
}
1619 ▾ add = {
1620 value = 0.25
1621 desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „ Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
}
1629 ▾ else = {
1630 ▾ add_country_modifier = {
1633 mode = replace
1634 ▾ size = { skaluje modyfikator
1635 ▾ add = {
1636 value = 1
1637 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1639 ▾ if = {
1640 ▾ limit = {
1640 exists = scope:target_character
}
1641 ▾ add = {
1642 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1643 value = scope:target_character.total_abilities
1644 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
}
1657 ▾ if = {
1660 ▾ add_country_modifier = {
1663 mode = replace
1664 ▾ size = { skaluje modyfikator
1665 ▾ add = {
1666 value = 1
1667 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1669 ▾ if = {
1670 ▾ limit = {
1670 exists = scope:target_character
}
1671 ▾ add = {
1672 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1673 value = scope:target_character.total_abilities
1674 multiply = 0.002
}
}
1677 ▾ add = {
1678 value = 0.25
1679 desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Wskutek tego, że zreformowaliśmy naszą Concept w Concept „ Ruler Or Regent i reformy floty”
}
}
}
}
1689 ▾ else = {
1690 ▾ add_country_modifier = {
1693 mode = replace
1694 ▾ size = { skaluje modyfikator
1695 ▾ add = {
1696 value = 1
1697 desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
1699 ▾ if = {
1700 ▾ limit = {
1700 exists = scope:target_character
}
1701 ▾ add = {
1702 desc = target_character_total_abilities Target Character i Select CString Abilities
1703 value = scope:target_character.total_abilities
1704 multiply = 0.002
}
}
}
}
}
1712 custom_tooltip = reformation_of_the_school_of_admirals_better_stats_tt Tak długo, jak Modifier jest aktywny, używanie Concept „Wyszkól admirała” będzie dawać Characters z ogólnie lepszymi Concept .
}
}
1716 ▾ hidden_effect = {
1717 ▾ if = {
1719 ▾ change_variable = {
}
}
}
B Może jeszcze nie teraz.
1738 ▾ add_cooldown = {
1739 type = reform_imperial_armies
1740 years = 2
}
Właściwości
Obraz gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds
Wynik neutral
Typ country_event Powiązania Wymaga 11 Pokaż wszystkie (11) Zapewnia 21 Pokaż wszystkie (21)