Wydarzenie

Target Character przybywa do miasta Capital

fate_of_the_phoenix.18in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056
… przybywa do miasta …

Target Character, Select CString polecili nasi zaufani przyjaciele z kraju Target Country, Select CString Target Location Rank w lokacji Target Location, by do nas przybyć, niosąc umiejętności i wiedzę, z których słyną ziemie Target Culture Adjectivekie. Posiadając doświadczenie na cudzoziemskich dworach oraz dyscyplinę właściwą półwyspowi, oferuje nam teraz swoje usługi, co jest bardzo przyjaznym gestem.

Taki nabytek obiecuje nie tylko praktyczne korzyści, ale także zacieśnia więzi z pobratymcami włoskimi, których wiedza oraz talent wciąż kształtują cechy tak książąt, jak i cesarzy.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerLokalne fortyfikacje włoskieModyfikator statycznyoption

Definicjain_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056

1057type = country_event
1058category = disaster_event
1059title = fate_of_the_phoenix.18.title Target Character przybywa do miasta Capital
1060desc = fate_of_the_phoenix.18.desc Target Character, Select CString polecili nasi zaufani przyjaciele z kraju Target Country, Select CString Target Location Rank w lokacji Target Location, by do nas przybyć, niosąc umiejętności i wiedzę, z których słyną ziemie Target Culture Adjectivekie. Posiadając doświadczenie na cudzoziemskich dworach oraz dyscyplinę właściwą półwyspowi, oferuje nam teraz swoje usługi, co jest bardzo przyjaznym gestem.

Taki nabytek obiecuje nie tylko praktyczne korzyści, ale także zacieśnia więzi z pobratymcami włoskimi, których wiedza oraz talent wciąż kształtują cechy tak książąt, jak i cesarzy.
1061outcome = neutral
1063image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1065trigger = {
}
1069immediate = {
1070scope:target_country = {
1072random_owned_location = {
1072save_scope_as = target_location
}
1074culture = {
1074save_scope_as = target_culture
}
1076random_list = {
10771 = {
1078create_character = {
1079adm = {
50
100
}
1080dip = {
25
100
}
1081mil = {
25
100
}
1082birth_location = scope:target_location
1084save_scope_as = target_character
}
}
10881 = {
1089create_character = {
1090adm = {
25
100
}
1091dip = {
50
100
}
1092mil = {
25
100
}
1093birth_location = scope:target_location
1095save_scope_as = target_character
}
}
10991 = {
1100create_character = {
1101adm = {
25
100
}
1102dip = {
25
100
}
1103mil = {
50
100
}
1104birth_location = scope:target_location
1106save_scope_as = target_character
}
}
}
}
1114random_list = {
11151 = {
1115set_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
}
11161 = {
1116set_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
}
11171 = {
1117set_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
}
11181 = {
1118set_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
}
11191 = {
1119set_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}
}
}
1218after = {
1219remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
1220remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
1221remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
1222remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
1223remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}

Opcje

ABędziemy śledzić his/her karierę z dużym zainteresowaniem!
1126scope:target_character = {
1126move_country = root
}
1128switch = {
1129trigger = has_variable
1132add_country_modifier = {
1135mode = replace
}
}
1140add_country_modifier = {
1143mode = replace
}
}
1148ordered_owned_non_rural_location = {
1149order_by = {
1150value = development
1151add = proximity
}
1153check_range_bounds = no
1154max = 4
1156change_development = development_weak_bonus (0.25)
1157change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
1162add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
1166ordered_owned_location = {
1167order_by = {
1170if = {
1171limit = {
1171has_fort = yes
}
1173add = 1
}
1175if = {
1176limit = {
1177any_neighbor_location = {
1178owner ?= {
1179OR = {
1180is_rival_of = root
1181is_enemy_of = root
}
}
}
}
1187add = 1
}
1190if = {
1191limit = {
1191has_river = yes
}
1192add = 1
}
1195if = {
1196limit = {
1196has_location_modifier = local_italian_fortifications_modifier
}
1198multiply = 0.01
}
}
1202max = 3
1204check_range_bounds = no
1206add_location_modifier = {
1209mode = replace
}
1212change_control = control_extreme_bonus (0.33)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna