Wydarzenie

Zarzewie rebelii

fall_of_delhi.8in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:762
Zarzewie rebelii

Niedawne bunty w naszym mocarstwie są bez wątpienia wynikiem zewnętrznej ingerencji. Target Province to ostatnia prowincja, w której wybuchła rebelia. Jej lokalni prominenci odrzucili nasze zwierzchnictwo przez działania zbrojne. Sytuacja jest niedopuszczalna. Musimy natychmiast zmiażdżyć tych parweniuszy!

Wymagarevolter_locationZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:762

763type = country_event
764category = situation_event
766title = delhi_situation.8.title Zarzewie rebelii
767desc = delhi_situation.8.desc Niedawne bunty w naszym mocarstwie są bez wątpienia wynikiem zewnętrznej ingerencji. Target Province to ostatnia prowincja, w której wybuchła rebelia. Jej lokalni prominenci odrzucili nasze zwierzchnictwo przez działania zbrojne. Sytuacja jest niedopuszczalna. Musimy natychmiast zmiażdżyć tych parweniuszy!
768outcome = neutral
770image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
772trigger = {
773any_province = {
774OR = {
775province_average_control < 0.25
776province_satisfaction < 0.25
}
778NOT = {
779any_location_in_province = {
780OR = {
781is_capital = yes
782has_variable = revolter_location
}
}
}
}
}
789immediate = {
790random_province = {
791limit = {
792OR = {
793province_average_control < 0.25
794province_satisfaction < 0.25
}
796NOT = {
797any_location_in_province = {
798OR = {
799is_capital = yes
800has_variable = revolter_location
}
}
}
}
805save_scope_as = target_province
}
807if = {
808limit = {
808exists = scope:target_province
}
809scope:target_province = {
810ordered_location_in_province = {
811order_by = population
812max = 1
813check_range_bounds = no
814save_scope_as = target_capital
}
816every_location_in_province = {
817remove_core = ROOT
}
}
820scope:target_capital = {
821set_variable = {
823value = yes
824months = 100
}
}
}
}

Opcje

ABędą przed nami klęczeć.
832trigger = {
833exists = scope:target_province
}
835scope:target_capital = {
836create_country_from_location = {
837set_variable = {
839value = yes
}
841save_scope_as = rebellious_country_scope
}
}
844scope:target_province = {
845every_location_in_province = {
846change_location_owner = scope:rebellious_country_scope
847add_core = scope:rebellious_country_scope
}
}
BPrzyznajmy im autonomię pod zwierzchnictwem korony.
854if = {
855limit = {
855exists = scope:target_province
}
856custom_tooltip = {
857text = target_province_debuffs_dlh_tt Prowincja Target Province straci control mild penalty Concept, a jej społeczności stracą pop satisfaction mild penalty Concept
858scope:target_province = {
859every_location_in_province = {
860change_control = control_mild_penalty (-0.1)
861every_pop = {
862limit = {
863owner = root
}
865add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
871else = {
872add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna