Wydarzenie
Droga ku chwale
Obserwatorzy informowali o rozsianych siedliskach, ale nigdzie nie było widać śladu tubylców, w końcu jednak zauważyliśmy przybrzeżną wioskę w miejscu o nazwie Location.
Kiedy niewielka obsada zeszła na ląd, Native Pop Culture grupa mieszkańców przyjęła ją gościnnie, wyraźnie zafascynowana. Okazało się, że to Explorers Pop Culture załoga trzech brodatych i wysokich marynarzy zrobiła na nich takie wrażenie. Miejscowi nie mają bród i z trudem udało im się przekazać, że ich legendy wspominały o brodatych bogach, którzy przybędą do nich znad morza.
Tubylcy obdarowali załogę żywnością i skarbami, dlatego Target Character uważa, że ta prowincja musi być bogata i może być dla nas niezwykle cenna.
Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:139
140type = exploration_event
141title = exploration_monthly.4.title Droga ku chwale
142desc = exploration_monthly.4.desc Obserwatorzy informowali o rozsianych siedliskach, ale nigdzie nie było widać śladu tubylców, w końcu jednak zauważyliśmy przybrzeżną wioskę w miejscu o nazwie Location.
Kiedy niewielka obsada zeszła na ląd, Native Pop Culture grupa mieszkańców przyjęła ją gościnnie, wyraźnie zafascynowana. Okazało się, że to Explorers Pop Culture załoga trzech brodatych i wysokich marynarzy zrobiła na nich takie wrażenie. Miejscowi nie mają bród i z trudem udało im się przekazać, że ich legendy wspominały o brodatych bogach, którzy przybędą do nich znad morza.
Tubylcy obdarowali załogę żywnością i skarbami, dlatego Target Character uważa, że ta prowincja musi być bogata i może być dla nas niezwykle cenna.
Kiedy niewielka obsada zeszła na ląd, Native Pop Culture grupa mieszkańców przyjęła ją gościnnie, wyraźnie zafascynowana. Okazało się, że to Explorers Pop Culture załoga trzech brodatych i wysokich marynarzy zrobiła na nich takie wrażenie. Miejscowi nie mają bród i z trudem udało im się przekazać, że ich legendy wspominały o brodatych bogach, którzy przybędą do nich znad morza.
Tubylcy obdarowali załogę żywnością i skarbami, dlatego Target Character uważa, że ta prowincja musi być bogata i może być dla nas niezwykle cenna.
143outcome = neutral
144trigger = {
145location = {
146is_coastal = yes
147population > 0.050
148prosperity >= 0
}
151exists = leader
}
154immediate = {
155location = {
156random_pop = {
157save_scope_as = native_pop
}
}
160owner = {
161random_core_location = {
163random_pop = {
164save_scope_as = explorers_pop
}
}
}
168leader = {
168save_scope_as = target_character
}
}