Wydarzenie

Dym na wybrzeżu

exploration_monthly.36in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

Kiedy okręt, którym dowodzi Target Explorer, płynął wzdłuż wybrzeży obszaru o nazwie Area, te z początku robiły wrażenie zupełnie zwyczajnych. Jednak nagle coś zwróciło uwagę załogi – na wydawałoby się niezamieszkałym skrawku lądu dostrzeżono unoszącą się smugę dymu. A gdzie jest dym, tam jest i ogień, więc być może okolica wcale nie jest bezludna. Po przeczesaniu plaży okazało się, że utknął tam rozbitek ocalały z poprzedniej ekspedycji. Próbował tu przetrwać, a jednocześnie wyglądał przepływających statków, próbując zaalarmować je o swojej obecności.

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

1414type = exploration_event
1415title = exploration_monthly.36.title Dym na wybrzeżu
1416desc = exploration_monthly.36.desc Kiedy okręt, którym dowodzi Target Explorer, płynął wzdłuż wybrzeży obszaru o nazwie Area, te z początku robiły wrażenie zupełnie zwyczajnych. Jednak nagle coś zwróciło uwagę załogi – na wydawałoby się niezamieszkałym skrawku lądu dostrzeżono unoszącą się smugę dymu. A gdzie jest dym, tam jest i ogień, więc być może okolica wcale nie jest bezludna. Po przeczesaniu plaży okazało się, że utknął tam rozbitek ocalały z poprzedniej ekspedycji. Próbował tu przetrwać, a jednocześnie wyglądał przepływających statków, próbując zaalarmować je o swojej obecności.
1417outcome = neutral
1419trigger = {
1420area = {
1421is_area_coastal_sea = yes
}
1423exists = leader
}
1426immediate = {
1427leader = {
1427save_scope_as = target_explorer
}
1428owner = {
1429create_character = {
1430culture = ROOT.owner.culture
1431religion = ROOT.owner.religion
1432save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

AZejść na ląd i przyjąć rozbitka na pokład.
1439change_exploration_progress = {
1439value = exploration_monthly_progress
1439multiply = -1
}
1440owner = {
1441add_gold = {
1441value = ROOT.exploration_monthly_cost
1441multiply = -2
}
1442scope:target_character = {
1442move_country = ROOT.owner
}
}
BTo nie nasza wina i nie nasz problem.
1448owner = {
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450change_societal_value = {
}
1451hidden_effect = {
1451kill_character_silently = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna