Wydarzenie

Syreni śpiew

exploration_monthly.31in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1210

Target Explorer Select CString się, że od kilku dni wśród załogi krążą nietypowe plotki. Marynarze twierdzą, że od jakiegoś czasu słyszą nocami dobiegające z oddali pieśni. Doniesienia powtarzają się, mimo że statek przebywa na otwartym morzu, z dala od stałego lądu. Co więcej, nawet ci żeglarze, którzy nie tknęli kropli alkoholu, zarzekają się, że również słyszeli śpiewanie. Mówią, że melodia jest jednostajna i wysoka. Nie sposób wyłowić słów, ale brzmienie jest zdecydowanie kobiece. Załoga jest przekonana, że to syreny, które podążają za statkiem i chcą zwabić marynarzy na pewną śmierć. Żeglarze uważają, że najlepiej wrócić do portu, zanim potwory zatriumfują.

WymagaCiekawość przygódCechaoption 3Nauka na morzuCechaoption 4

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1210

1211type = exploration_event
1212title = exploration_monthly.31.title Syreni śpiew
1213desc = exploration_monthly.31.desc Target Explorer Select CString się, że od kilku dni wśród załogi krążą nietypowe plotki. Marynarze twierdzą, że od jakiegoś czasu słyszą nocami dobiegające z oddali pieśni. Doniesienia powtarzają się, mimo że statek przebywa na otwartym morzu, z dala od stałego lądu. Co więcej, nawet ci żeglarze, którzy nie tknęli kropli alkoholu, zarzekają się, że również słyszeli śpiewanie. Mówią, że melodia jest jednostajna i wysoka. Nie sposób wyłowić słów, ale brzmienie jest zdecydowanie kobiece. Załoga jest przekonana, że to syreny, które podążają za statkiem i chcą zwabić marynarzy na pewną śmierć. Żeglarze uważają, że najlepiej wrócić do portu, zanim potwory zatriumfują.
1214outcome = neutral
1216trigger = {
1217area = {
1218is_area_sea = yes
}
1220exists = leader
}
1223immediate = {
1224leader = {
1224save_scope_as = target_explorer
}
}

Opcje

ASyreny? To jakieś bzdury.
1229change_exploration_progress = {
1229value = exploration_monthly_progress
1229multiply = -1
}
1230owner = {
1231change_societal_value = {
}
}
BZ tymi morskimi stworzeniami nie ma żartów.
1237change_exploration_progress = {
1237value = exploration_monthly_progress
1237multiply = -3
}
1238owner = {
1238add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
CMusimy zbadać źródło pieśni.
1243trigger = {
1244scope:target_explorer = {
1244has_trait = curious_adventurer
}
}
1246kill_character_silently = scope:target_explorer
DTo pewnie wieloryby, zapolujmy na nie.
1251trigger = {
1252scope:target_explorer = {
1252has_trait = scientist_on_sea
}
}
1254owner = {
1255add_gold = {
1255value = ROOT.exploration_monthly_cost
1255multiply = 2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna