Wydarzenie

Obcy w obcym kraju

exploration_monthly.3in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:93

Nasz statek zbliża się do brzegów lądu znanego jako Location. Wkrótce jego śladem zaczyna podążać liczna grupa kanoe wyładowanych przeróżnymi podarunkami. Tubylcy z łodzi bez strachu wdrapali się na nasz pokład, dwóch wyglądających na ważnych jegomości próbuje przekonać nas, że Character Select CString udać się z nimi do ich stolicy o nazwie Tribal Nation Capital.

Wszystko wskazuje na to, że cel jest dość niewinny – nasi tłumacze wyjaśniają, że najwyraźniej dotarliśmy tu w czasie jakiegoś miejscowego święta.

Maszty, ożaglowanie i olinowanie naszego statku przypominają tubylcom jakieś ichnie artefakty, zaś nasz kurs zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół wyspy odzwierciedla trasę procesji podczas święta. Wszystko to przekonało miejscowych, że musimy mieć przyjazne zamiary – ale jeden błąd i to może się zmienić...

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:93

94hide_portraits = yes
95type = exploration_event
96title = exploration_monthly.3.title Obcy w obcym kraju
97desc = exploration_monthly.3.desc Nasz statek zbliża się do brzegów lądu znanego jako Location. Wkrótce jego śladem zaczyna podążać liczna grupa kanoe wyładowanych przeróżnymi podarunkami. Tubylcy z łodzi bez strachu wdrapali się na nasz pokład, dwóch wyglądających na ważnych jegomości próbuje przekonać nas, że Character Select CString udać się z nimi do ich stolicy o nazwie Tribal Nation Capital.

Wszystko wskazuje na to, że cel jest dość niewinny – nasi tłumacze wyjaśniają, że najwyraźniej dotarliśmy tu w czasie jakiegoś miejscowego święta.

Maszty, ożaglowanie i olinowanie naszego statku przypominają tubylcom jakieś ichnie artefakty, zaś nasz kurs zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół wyspy odzwierciedla trasę procesji podczas święta. Wszystko to przekonało miejscowych, że musimy mieć przyjazne zamiary – ale jeden błąd i to może się zmienić...
98outcome = neutral
99trigger = {
100location = {
101is_land = yes
102is_coastal = yes
103any_nomad_countries_in_location = {
104count > 0
}
}
107exists = leader
}
110immediate = {
111location = {
112random_nomad_countries_in_location = {
113save_scope_as = tribal_nation
}
}
116leader = {
117save_scope_as = exploration_leader_for_window
}
}

Opcje

APrzyjąć ich prymitywne tradycje.
124scope:tribal_nation = {
124add_opinion = {
124target = ROOT.owner
124modifier = opinion_good_first_impression
}
}
BTrzymać się od nich z dala i nie schodzić na ląd!
128change_exploration_progress = {
129value = exploration_time
130multiply = 0.01
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna