Wydarzenie

Głosy pośród nocy

exploration_monthly.20in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:714
Głosy pośród nocy

Podczas podróży przez obszar o nazwie Area, członkowie ekspedycji zaczęli wątpić, czy Target Character faktycznie zna drogę. Nawet Pop Cultureka grupa, której dom to Location, zaczęła twierdzić, że duchy przodków ostrzegały ich przed udawaniem się tam, gdzie Target Character prowadzi swych ludzi.

he/she z początku Select CString z tych absurdalnych stwierdzeń, jednak Select CString się poprzedniej nocy, zarzekając się, że musiały odwiedzić Select CString duchy przodków, bowiem Select CString głosy nakazujące zmianę kursu. Select CString więc, że nie może dłużej ignorować znaków, jednak będą potrzebne dodatkowe fundusze, jako że nowa trasa jest trudniejsza i wymaga dodatkowego zaopatrzenia i wyposażenia.

WymagaLekiTowartriggerDżunglaRoślinnośćtrigger

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:714

715type = exploration_event
716title = exploration_monthly.20.title Głosy pośród nocy
717desc = exploration_monthly.20.desc Podczas podróży przez obszar o nazwie Area, członkowie ekspedycji zaczęli wątpić, czy Target Character faktycznie zna drogę. Nawet Pop Cultureka grupa, której dom to Location, zaczęła twierdzić, że duchy przodków ostrzegały ich przed udawaniem się tam, gdzie Target Character prowadzi swych ludzi.

he/she z początku Select CString z tych absurdalnych stwierdzeń, jednak Select CString się poprzedniej nocy, zarzekając się, że musiały odwiedzić Select CString duchy przodków, bowiem Select CString głosy nakazujące zmianę kursu. Select CString więc, że nie może dłużej ignorować znaków, jednak będą potrzebne dodatkowe fundusze, jako że nowa trasa jest trudniejsza i wymaga dodatkowego zaopatrzenia i wyposażenia.
718outcome = neutral
720image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_medicaments.dds"
722trigger = {
723location = {
724has_owner = no
725population > 0.1
726OR = {
727market = {
727is_produced_in_market = goods:medicaments
}
728vegetation = jungle
}
}
731exists = leader
}
734immediate = {
735location = {
736random_pop = {
737limit = {
737NOT = {
737culture = ROOT.owner.culture
}
}
738save_scope_as = pop
}
}
741leader = {
741save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

Ahis/her instynkt jeszcze nigdy nas nie zawiódł.
747owner = {
747add_gold = {
747value = ROOT.exploration_monthly_cost
747multiply = -5
}
}
749change_exploration_progress = {
750value = exploration_monthly_progress
751multiply = 5
}
BGłosy duchów? Co za bzdury.
758change_exploration_progress = {
759value = exploration_monthly_progress
760multiply = -10
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna