Wydarzenie

Pijacka ekspedycja

exploration_monthly.12in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483
Pijacka ekspedycja

Target Character z naszej ekspedycji Select CString w żenującą sytuację. Najwyraźniej Select CString swoje możliwości, jeśli chodzi o picie owocowego trunku, z którego słyną tubylcy i Location.

Darujmy sobie paskudne szczegóły – wystarczy nadmienić, że długo Select CString. Tubylcy uznali całą sytuację za zabawną i śmiali się z naszej ofiary, ale wieści o tym wydarzeniu dotarły już do elit, a wiadomo, że w takim kraju jak Owner nie toleruje się podobnego zachowania.

WymagaOwoceTowartriggerAlkoholTowartriggerIslamGrupa religiitriggerPijacka ekspedycjaModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483

484type = exploration_event
485title = exploration_monthly.12.title Pijacka ekspedycja
486desc = exploration_monthly.12.desc Target Character z naszej ekspedycji Select CString w żenującą sytuację. Najwyraźniej Select CString swoje możliwości, jeśli chodzi o picie owocowego trunku, z którego słyną tubylcy i Location.

Darujmy sobie paskudne szczegóły – wystarczy nadmienić, że długo Select CString. Tubylcy uznali całą sytuację za zabawną i śmiali się z naszej ofiary, ale wieści o tym wydarzeniu dotarły już do elit, a wiadomo, że w takim kraju jak Owner nie toleruje się podobnego zachowania.
487outcome = neutral
489image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_fruit.dds"
491trigger = {
492owner = {
493NOT = {
493religion.group = religion_group:muslim
}
}
495leader ?= {
496NOR = {
497has_character_modifier = drunken_explorer
498religion.group = religion_group:muslim
}
}
501location = {
502has_owner = no
503is_coastal = yes
504is_land = yes
505population > 0.1
506NOT = {
506dominant_religion.group = religion_group:muslim
}
507market = {
508OR = {
509is_produced_in_market = goods:liquor
510is_traded_in_market = goods:liquor
}
512OR = {
513is_produced_in_market = goods:fruit
514is_traded_in_market = goods:fruit
}
}
}
}
520immediate = {
521leader = {
521save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AOwocowy trunek? A przywieźliście trochę ze sobą?
526leader ?= {
527add_character_modifier = {
527modifier = drunken_explorer
527years = 1
527mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna