Wydarzenie

Exploration

exploration_monthly.11in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

Marriage Location i okolice wymagają mnóstwa czasu, by je zbadać. Po wielu miesiącach nasz odkrywca Character i pewna Bride Pop Culture chłopska rodzina bardzo zbliżyli się do siebie, w szczególności zaś on i niezamężna panna imieniem Bride.

Wżenienie się w miejscową rodzinę z pewnością pomoże naszej ekspedycji.

WymagaDuchowniStantriggerWłościanieKlasa społecznaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:386

387type = exploration_event
389title = exploration_monthly.11.title Exploration
390desc = exploration_monthly.11.desc Marriage Location i okolice wymagają mnóstwa czasu, by je zbadać. Po wielu miesiącach nasz odkrywca Character i pewna Bride Pop Culture chłopska rodzina bardzo zbliżyli się do siebie, w szczególności zaś on i niezamężna panna imieniem Bride.

Wżenienie się w miejscową rodzinę z pewnością pomoże naszej ekspedycji.
391outcome = neutral
396trigger = {
397leader ?= {
398is_married = no
399is_female = no
400OR = {
401has_dynasty = no
402AND = {
403has_dynasty = yes
404owner = {
405ruler ?= {
406dynasty ?= {
407this != ROOT.leader.dynasty
}
}
}
}
}
413NOT = {
}
}
417location = {
418population > 0.100
419any_pop = {
419pop_type = pop_type:peasants
}
}
}
423immediate = {
424location = {
425random_pop = {
426limit = {
426pop_type = pop_type:peasants
}
427save_scope_as = bride_pop
}
429save_scope_as = marriage_location
}
431owner = {
432create_character = {
433culture = scope:bride_pop.culture
434religion = scope:bride_pop.religion
435age = 18
436female = yes
437birth_location = ROOT.location
438save_scope_as = bride
}
}
}

Opcje

AŚlubu udzielił im kapelan ekspedycji.
447trigger = {
447NOT = {
447scope:bride.religion = ROOT.owner.religion
}
}
449scope:bride = {
450marry_character = ROOT.leader
451change_character_religion = ROOT.owner.religion
}
453change_exploration_progress = {
454value = exploration_time
455multiply = 0.05
}
BUhonorować miejscowe zwyczaje weselne.
462scope:bride = {
462marry_character = ROOT.leader
}
464change_exploration_progress = {
465value = exploration_time
466multiply = 0.1
}
CNie ma czasu na romanse.
473hidden_effect = {
473kill_character_silently = scope:bride
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna