Wydarzenie

Target Location: trzęsienie ziemi

earthquake_events.1000in_game/events/earthquake_events.txt:5330
…: trzęsienie ziemi

Jakby naszym nieszczęściom nie było końca, niszczycielskie trzęsienie ziemi nawiedziło region Target Location i jego okolice. Niemal każdy budynek w mieście został zniszczony, co zmusiło tysiące mieszkańców do ucieczki w poszukiwaniu nowego schronienia. Ale to nie tylko straszny cios dla niegdyś tętniącej życiem gospodarki obszaru Target Location – tragedia może również ułatwić naszym wrogom inwazję!

Definicjain_game/events/earthquake_events.txt:5330

5331hide_portraits = yes
5332type = country_event
5333title = earthquake_events.1000.title Target Location: trzęsienie ziemi
5334desc = earthquake_events.1000.desc Jakby naszym nieszczęściom nie było końca, niszczycielskie trzęsienie ziemi nawiedziło region Target Location i jego okolice. Niemal każdy budynek w mieście został zniszczony, co zmusiło tysiące mieszkańców do ucieczki w poszukiwaniu nowego schronienia. Ale to nie tylko straszny cios dla niegdyś tętniącej życiem gospodarki obszaru Target Location – tragedia może również ułatwić naszym wrogom inwazję!
5335outcome = neutral
5337fire_only_once = yes
5339historical_info = earthquake_events.1000.historical_info Trzęsienie ziemi z 2 marca 1354 roku zniszczyło Gallipoli. Osmanowie szybko wykorzystali okazję, by przekroczyć Dardanele i zdobyć miasto, zdobywając w ten sposób swój pierwszy przyczółek w Europie.
5341trigger = {
5342owns = location:gallipoli
5344current_date < 1364.3.1
5345current_date > 1354.3.1
}
5348image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5350immediate = {
5353location:gallipoli = {
5354save_scope_as = target_location
}
5358if = {
5359limit = {
5360any_neighbor_country = {
}
}
5364ordered_neighbor_country = {
5365limit = {
}
5368order_by = total_population
5369max = 1
5371save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
5375else_if = {
5376limit = {
5377any_neighbor_country = {
}
}
5381ordered_neighbor_country = {
5382limit = {
}
5385order_by = total_population
5386max = 1
5388save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
}

Opcje

ANiech Bóg się nad nami zlituje!
5395historical_option = yes
5397custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Region Target Location oraz sąsiednie przybrzeżne Concept stracą część Concept i Concept, a niektóre Concept zostaną dotknięte tsunami
5399scope:target_location = {
5400change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
5402hidden_effect = {
5403scope:target_location = {
5405every_pop = {
5406add_pop_size = {
5407value = pop_size
5408multiply = -0.30
}
}
5412destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5413destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5414destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5415destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5416destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5419ordered_buildings_in_location = {
5420order_by = building_level
5421max = {
5422value = 1
5424add = {
5425value = num_buildings
5426divide = 2
}
}
5429check_range_bounds = no
}
5433every_neighbor_location = {
5434limit = {
5435is_port = yes
}
5437change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
5438every_pop = {
5439add_pop_size = {
5440value = pop_size
5441multiply = -0.05
}
}
}
}
5446if = {
5447limit = {
5448exists = scope:turkish_nemesis
}
5450scope:turkish_nemesis = {
5451trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
BMusimy natychmiast wysłać żołnierzy, by bronili tego obszaru.
5460custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Region Target Location oraz sąsiednie przybrzeżne Concept stracą część Concept i Concept, a niektóre Concept zostaną dotknięte tsunami
5464scope:target_location = {
5465change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
5467hidden_effect = {
5468scope:target_location = {
5470every_pop = {
5471add_pop_size = {
5472value = pop_size
5473multiply = -0.20
}
}
5477destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5478destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5479destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5480destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5481destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5484ordered_buildings_in_location = {
5485order_by = building_level
5486max = {
5487value = 1
5489add = {
5490value = num_buildings
5491divide = 6
}
}
5495location = {
}
}
5498every_neighbor_location = {
5499limit = {
5500is_port = yes
}
5502change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
5503every_pop = {
5504add_pop_size = {
5505value = pop_size
5506multiply = -0.05
}
}
}
}
5511if = {
5512limit = {
5513exists = scope:turkish_nemesis
}
5515scope:turkish_nemesis = {
5516trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna