Wydarzenie

Target Child w chorobie

dynastic.7in_game/events/character/dynastic.txt:560

Target Child ciężko oddycha. Leży w łóżku już od trzech dni, a krople potu na czole odbijają strach o życie dziecka widoczny w oczach służącego. Target Child może nie przeżyć nocy, jeśli nie zostaną podjęte jakieś działania.

WymagaSzkoła medycznaBudowlaoption 2MonarchiaUstrój politycznytriggerBłogosławiony talizmanModyfikator statycznyoption 4talisman_giver_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/character/dynastic.txt:560

561type = country_event
562title = dynastic.7.title Target Child w chorobie
563desc = dynastic.7.desc Target Child ciężko oddycha. Leży w łóżku już od trzech dni, a krople potu na czole odbijają strach o życie dziecka widoczny w oczach służącego. Target Child może nie przeżyć nocy, jeśli nie zostaną podjęte jakieś działania.
564outcome = neutral
565illustration_tags = {
56610 = regular
56710 = interior
}
569trigger = {
571has_heir = yes
572has_regent = no
574ruler ?= {
575any_child = {
576is_alive = yes
577age_in_years < 15
578owner = root
}
}
581government_type = government_type:monarchy
}
584immediate = {
585ruler ?= {
586random_child = {
587limit = {
588is_alive = yes
589age_in_years < 15
590owner = root
}
592save_scope_as = target_child
}
}
595capital = {
596save_scope_as = target_location
}
600if = {
601limit = {
601has_variable = talisman_giver_variable
}
602save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ANależy posłać po wyszkolonego medyka.
609scale = -2.40
}
610random_list = {
61150 = {
612kill_character = {
613target = scope:target_child
614reason = fever
}
}
61750 = {
618add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
BWezwijmy medyka szkolonego w regionie Target Location.
624trigger = {
625owns = location:salerno
626location:salerno = {
627has_building_with_at_least_one_level = medical_school
}
}
630scale = -3.00
}
631random_list = {
63225 = {
633kill_character = {
634target = scope:target_child
635reason = fever
}
}
63875 = {
639add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
CPomódl się o życie dziecka.
645random_list = {
64675 = {
647kill_character = {
648target = scope:target_child
649reason = fever
}
}
65225 = {
653add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
}
}
DTalizman, którego właścicielem jest Talisman Giver Variable, ocali dziecko, jakim jest Target Child
661ai_will_select = {
661value = 1000
}
663trigger = {
664scope:target_child = {
664has_character_modifier = blessed_talisman_modifier
}
}
667random_list = {
66825 = {
669kill_character = {
670target = scope:target_child
671reason = fever
}
}
67475 = {
674add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna