Wydarzenie

Przewrót pałacowy

dynastic.3in_game/events/character/dynastic.txt:102

Heir Char wyciąga miecz i kieruje jego ostrze zdecydowanie tam, gdzie stoi Ruler Title. W końcu wykonawszy ruch przeciw Select CString, jak sądzi, od dawna fatalnie zarządza, nerwowo spogląda na swoich współspiskowców. Ruler Title czuje tymczasem znienacka niewiarygodne wręcz zmęczenie i zdaje sobie sprawę, że kryzysu, do jakiego doszło, nie da się rozwiązać bezboleśnie.

WymagaMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/character/dynastic.txt:102

103type = country_event
104title = dynastic.3.title Przewrót pałacowy
105desc = dynastic.3.desc Heir Char wyciąga miecz i kieruje jego ostrze zdecydowanie tam, gdzie stoi Ruler Title. W końcu wykonawszy ruch przeciw Select CString, jak sądzi, od dawna fatalnie zarządza, nerwowo spogląda na swoich współspiskowców. Ruler Title czuje tymczasem znienacka niewiarygodne wręcz zmęczenie i zdaje sobie sprawę, że kryzysu, do jakiego doszło, nie da się rozwiązać bezboleśnie.
106outcome = neutral
107illustration_tags = {
10810 = armed
10910 = interior
}
111trigger = {
113has_heir = yes
114has_regent = no
115heir = {
115age_in_years >= 15
115owner = root
}
116government_type = government_type:monarchy
117stability < -40
}
120immediate = {
121ruler = {
122save_scope_as = ruler_char
}
124heir = {
125save_scope_as = heir_char
}
}

Opcje

ARuler Char faktycznie czuje się staro.
131kill_character = {
132target = ruler
133reason = assassination
134killer = heir
}
136add_country_modifier = {
136modifier = illegitimate_ruler
136years = 5
136mode = add_and_extend
}
BHeir Char! Rozwydrzone małe szczenię!
140kill_character = {
141target = heir
142reason = self_defence
143killer = ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna