Wydarzenie

Podatki albo rolnictwo

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
Podatki albo rolnictwo

Nasz kraj, Flavor Rank, to ziemia, którą zamieszkują koczownicy i Włościanie, żyjący z tego, co zapewnia im gleba. Mając to na uwadze, nasi zarządcy muszą zdecydować, czy powinniśmy skupić się na podatkach, czy na rolnictwie. Niektórzy twierdzą, że rozwój ziemi jest ważniejszy niż pobieranie podatków. Opłaty można uzyskać tylko poprzez rozwój ziemi, a żądanie podatku bez wprowadzania zmian zrujnuje nasze państwo i zniszczy jego mieszkańców. Inni twierdzą, że ludzie będą rozwijać ziemię bez ingerencji, jeśli tylko zażąda się od nich podatku.

WymagaWłościanieStantriggerTeokracjaUstrój politycznytriggerIqṭā'PrawotriggerRolnictwo podatkowePolitykaoption 1Przejmowanie ziemiPolitykaoption 2Łagodne podatkiPolitykaoption 3IslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title Podatki albo rolnictwo
2057desc = devotion_events.215.desc Nasz kraj, Flavor Rank, to ziemia, którą zamieszkują koczownicy i Włościanie, żyjący z tego, co zapewnia im gleba. Mając to na uwadze, nasi zarządcy muszą zdecydować, czy powinniśmy skupić się na podatkach, czy na rolnictwie. Niektórzy twierdzą, że rozwój ziemi jest ważniejszy niż pobieranie podatków. Opłaty można uzyskać tylko poprzez rozwój ziemi, a żądanie podatku bez wprowadzania zmian zrujnuje nasze państwo i zniszczy jego mieszkańców. Inni twierdzą, że ludzie będą rozwijać ziemię bez ingerencji, jeśli tylko zażąda się od nich podatku.
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

Opcje

ASkupmy się na podatkach.
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
BSkupmy się na rolnictwie.
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
CSpróbujmy zrównoważyć te opcje.
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
DNasza obecna polityka jest w porządku.
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna