Wydarzenie

Country i dworskie intrygi

decline_of_mali.6in_game/events/disaster/decline_of_mali.txt:402
… i dworskie intrygi

W pełnych przepychu dworskich korytarzach plecie się sieć politycznych rywalizacji, tajemnych sojuszów i walk o władzę. Kraj Country może zapłacić za to utratą stabilności i integralności. Tworzą się rozmaite frakcje walczące między sobą o wpływy, władzę i kontrolę nad decyzjami, jakie podejmuje Ruler Title. Frakcje te tworzą ambitni szlachcice, doradcy i wpływowe figury stosujące manipulację, przekupstwo i szantaż, aby zdobywać kontrolę, zabezpieczać swoje pozycje i realizować osobiste cele. Konspiratorzy stosują ostrożną strategię, stale poszukując szans na wykorzystanie lub zmanipulowanie zaufania, jakimi obdarza ich Ruler, gdy podejmuje decyzje.

Definicjain_game/events/disaster/decline_of_mali.txt:402

403type = country_event
404category = disaster_event
405title = decline_of_mali.6.title Country i dworskie intrygi
406desc = decline_of_mali.6.desc W pełnych przepychu dworskich korytarzach plecie się sieć politycznych rywalizacji, tajemnych sojuszów i walk o władzę. Kraj Country może zapłacić za to utratą stabilności i integralności. Tworzą się rozmaite frakcje walczące między sobą o wpływy, władzę i kontrolę nad decyzjami, jakie podejmuje Ruler Title. Frakcje te tworzą ambitni szlachcice, doradcy i wpływowe figury stosujące manipulację, przekupstwo i szantaż, aby zdobywać kontrolę, zabezpieczać swoje pozycje i realizować osobiste cele. Konspiratorzy stosują ostrożną strategię, stale poszukując szans na wykorzystanie lub zmanipulowanie zaufania, jakimi obdarza ich Ruler, gdy podejmuje decyzje.
407outcome = neutral
408image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
409trigger = {
410any_character = {
411in_cabinet = yes
}
413exists = ruler
}
415immediate = {
416random_cabinet_character = {
417save_scope_as = mal_target_character
}
}

Opcje

AMal Target Character stoi na czele spisku. Stracić!
423kill_character = {
424target = scope:mal_target_character
425reason = execution
426killer = ruler
}
428add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
BTo nie do odratowania, czas uciekać ze stolicy...
433add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
CCoś strasznego!
438trigger = {
439government_power < 30
}
441kill_character = {
442target = root.ruler
443reason = assassination
444killer = scope:mal_target_character
}
446add_stability = stability_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna