Wydarzenie

Heir Title i wiara Target Religion Adjectivea?

culture_religion_events.18in_game/events/culture/culture_religion_events.txt:654
… i wiara … a?

Target Heir wykazuje szczerze zainteresowanie naukami zawiązanymi z religią Target Religion Adjectiveą. Co prawda jako od Select CString tronu wymaga się od Select CString zaznajomienia z naszymi poddanymi, ale być może nie na tyle, żeby Select CString debaty dotyczące prawd, na jakich opiera się Target Religion. W rezultacie czołowi przedstawiciele, których wysłali Duchowni, wyrazili swoje zaniepokojenie i oczekują, że Target Ruler jakoś zareaguje. Ich zdaniem Heir Title nie może myśleć o przyszłości w rządzie, jeśli nie zmusimy Select CString, żeby się Select CString.

WymagaDuchowniStantriggerMonarchiaUstrój politycznytriggerTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/culture/culture_religion_events.txt:654

655type = country_event
656title = culture_religion_events.18.title Heir Title i wiara Target Religion Adjectivea?
657desc = culture_religion_events.18.desc Target Heir wykazuje szczerze zainteresowanie naukami zawiązanymi z religią Target Religion Adjectiveą. Co prawda jako od Select CString tronu wymaga się od Select CString zaznajomienia z naszymi poddanymi, ale być może nie na tyle, żeby Select CString debaty dotyczące prawd, na jakich opiera się Target Religion. W rezultacie czołowi przedstawiciele, których wysłali Duchowni, wyrazili swoje zaniepokojenie i oczekują, że Target Ruler jakoś zareaguje. Ich zdaniem Heir Title nie może myśleć o przyszłości w rządzie, jeśli nie zmusimy Select CString, żeby się Select CString.
658outcome = neutral
659illustration_tags = {
66010 = angry
66110 = interior
}
663trigger = {
664has_heir = yes
665has_ruler = yes
666government_type = government_type:monarchy
668heir = {
669owner = root
670age_in_years > 14
671religion = root.religion
}
674religion = {
675any_other_religion_in_same_group = {
676is_religion_enabled = yes
677this != root.religion
}
}
680country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
683immediate = {
684religion = {
685random_other_religion_in_same_group = {
686limit = {
687is_religion_enabled = yes
688this != root.religion
}
690save_scope_as = target_religion
}
}
693heir = {
693save_scope_as = target_heir
}
694ruler = {
694save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ATarget Heir musi chyba usłyszeć od nas parę słów.
701heir = {
702add_adm = -10
703add_dip = -10
704add_mil = -10
}
706add_estate_satisfaction = {
}
BTo Ruler Title decyduje w sprawach tego kraju.
711heir = {
711change_character_religion = scope:target_religion
}
712add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna