Wydarzenie

Próba zamachu stanu!

culture_japan.8in_game/events/culture/culture_japan.txt:343
Próba zamachu stanu!

Wygląda na to, że kraj Country nie posiada tak stabilnego klimatu politycznego, jak by się mogło wydawać. Podczas podróży przez jego ziemie Target Ruler Select CString w świątyni nieopodal swojej armii, gdy jej generał Select CString kompleks świątynny swoimi siłami, utrzymując, że w środku przebywa nieprzyjaciel. Jedynie szybkie i zdecydowane działania lojalnych jednostek doprowadziły do pochwycenia zdrajcy, a Ruler Title Select CString.

Motywy Select CString pozostają niejasne, jednakże mogły być one jakiekolwiek, od zwyczajnej żądzy zemsty po bezczelne pragnienie władzy. Dzięki temu zajściu Target Ruler Select CString swoją kontrolę nad armią, lecz krótkie starcie kosztowało życie wielu wspaniałych ludzi i oczywistym jest, że niezbędne okaże się skupienie na polityce wewnętrznej, aby taka sytuacja już nigdy nie miała miejsca.

WymagaJapońskaGrupa kulturtrigger

Definicjain_game/events/culture/culture_japan.txt:343

344type = country_event
345title = culture_japan.8.title Próba zamachu stanu!
346desc = culture_japan.8.desc Wygląda na to, że kraj Country nie posiada tak stabilnego klimatu politycznego, jak by się mogło wydawać. Podczas podróży przez jego ziemie Target Ruler Select CString w świątyni nieopodal swojej armii, gdy jej generał Select CString kompleks świątynny swoimi siłami, utrzymując, że w środku przebywa nieprzyjaciel. Jedynie szybkie i zdecydowane działania lojalnych jednostek doprowadziły do pochwycenia zdrajcy, a Ruler Title Select CString.

Motywy Select CString pozostają niejasne, jednakże mogły być one jakiekolwiek, od zwyczajnej żądzy zemsty po bezczelne pragnienie władzy. Dzięki temu zajściu Target Ruler Select CString swoją kontrolę nad armią, lecz krótkie starcie kosztowało życie wielu wspaniałych ludzi i oczywistym jest, że niezbędne okaże się skupienie na polityce wewnętrznej, aby taka sytuacja już nigdy nie miała miejsca.
347outcome = neutral
349trigger = {
350culture = {
350has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
351at_war = no
352has_ruler = yes
353any_character = {
354is_general = yes
355is_ruler = no
356has_dynasty = yes
357dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
361illustration_tags = {
36210 = regular
36310 = exterior
}
366immediate = {
368random_character = {
369limit = {
370is_general = yes
371is_ruler = no
372dynasty != root.ruler.dynasty
}
374save_scope_as = target_character
}
376ruler ?= {
376save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ANie będzie litości dla dokonujących tak haniebnych czynów!
381if = {
382limit = {
383religion = {
383has_purity = yes
}
}
385add_purity = honor_weak_penalty (-5)
}
387add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
388kill_character = scope:target_character
BAmbicję powinno się wynagradzać, nie zaś karać.
393add_stability = stability_mild_penalty (-7)
394if = {
395limit = {
396religion = {
396has_honor = yes
}
}
398add_honor = honor_weak_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna