Wydarzenie

Kwestia zamieszkania

culture_japan.20in_game/events/culture/culture_japan.txt:1094
Kwestia zamieszkania

Target Character Select CString, że oczekuje naszej obecności nieopodal stolicy, zgodnie z polityką „Sankin-kōtai”. Court Title i Capital nie są miejscami, w których możemy przebywać przez cały rok – właściwy dla naszej rodziny dom to Target Country Capital. Choć zdarzało się to już w przeszłości, ten Target Country Adjectiveki porządek nie daje nam możliwości podjęcia własnych decyzji. Target Own Ruler musi udać się tam, gdzie przebywa Target Country Adjectiveki Target Country Court Title, lub poniesie poważne konsekwencje.

WymagaSiogunat japońskiOrganizacja międzynarodowatriggerSankin-kōtaiPolitykatrigger

Definicjain_game/events/culture/culture_japan.txt:1094

1095type = country_event
1096title = culture_japan.20.title Kwestia zamieszkania
1097desc = culture_japan.20.desc Target Character Select CString, że oczekuje naszej obecności nieopodal stolicy, zgodnie z polityką „Sankin-kōtai”. Court Title i Capital nie są miejscami, w których możemy przebywać przez cały rok – właściwy dla naszej rodziny dom to Target Country Capital. Choć zdarzało się to już w przeszłości, ten Target Country Adjectiveki porządek nie daje nam możliwości podjęcia własnych decyzji. Target Own Ruler musi udać się tam, gdzie przebywa Target Country Adjectiveki Target Country Court Title, lub poniesie poważne konsekwencje.
1098outcome = neutral
1100trigger = {
1102is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
1104leader_country ?= {
1105has_ruler = yes
1106this != root
}
1108international_organization_has_policy = policy:sankin_kotai_policy
}
1110OR = {
1111has_heir = no
1112heir ?= {
1113owner ?= root
}
}
}
1118illustration_tags = {
111910 = regular
112010 = interior
}
1123immediate = {
1126leader_country ?= {
1127save_scope_as = target_country
1128ruler ?= {
1128save_scope_as = target_character
}
}
}
1131ruler ?= {
1131save_scope_as = target_own_ruler
}
}

Opcje

AAleż oczywiście, tak zróbmy.
1136add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1137if = {
1138limit = {
1139has_heir = yes
}
1141heir ?= {
1141move_country = scope:target_country
}
}
1143if = {
1144limit = {
1145religion = {
1145has_honor = yes
}
}
1147add_honor = honor_mild_bonus (10)
}
BTarget Country to symbol słabości i słabej woli.
1152reverse_add_opinion = {
1152target = scope:target_country
1152modifier = opinion_refused_demands
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna