Wydarzenie

Target Character domaga się triumfu

culture_greek.27in_game/events/culture/culture_greek.txt:2740
… domaga się triumfu

Target Character powraca po kolejnym wspaniałym zwycięstwie, przemierzając ulice miasta Target Capital w otoczeniu wiwatującego tłumu oraz licznej straży złożonej ze swych najbardziej lojalnych żołnierzy, którzy chronią Select CString przed wszelkim niebezpieczeństwem.

Po dotarciu na Court Title Target Character żąda audiencji, na który władza niechętnie musi się zgodzić. Zebrani na dworze rywale i sojusznicy zostali zignorowani – wzrok gościa pada na tylko jedną osobę. Target Character2 ma zorganizować uroczystość w starym stylu na cześć wielkiego zwycięstwa. Target Character nalega, by wszyscy poznali his/her osiągnięcia, aby podnieść morale i wzbudzić strach u każdego, kto odważyłby się militarnie przeciwstawić państwu Country.

WymagaRomańskaGrupa kulturtriggerLatinitas kontra RōmanismósWartość społecznatriggerWpływowy strategosModyfikator statycznyimmediate, triggerscheming_strategosZmiennaoption 2

Definicjain_game/events/culture/culture_greek.txt:2740

2741type = country_event
2742title = culture_greek.27.title Target Character domaga się triumfu
2743desc = culture_greek.27.desc Target Character powraca po kolejnym wspaniałym zwycięstwie, przemierzając ulice miasta Target Capital w otoczeniu wiwatującego tłumu oraz licznej straży złożonej ze swych najbardziej lojalnych żołnierzy, którzy chronią Select CString przed wszelkim niebezpieczeństwem.

Po dotarciu na Court Title Target Character żąda audiencji, na który władza niechętnie musi się zgodzić. Zebrani na dworze rywale i sojusznicy zostali zignorowani – wzrok gościa pada na tylko jedną osobę. Target Character2 ma zorganizować uroczystość w starym stylu na cześć wielkiego zwycięstwa. Target Character nalega, by wszyscy poznali his/her osiągnięcia, aby podnieść morale i wzbudzić strach u każdego, kto odważyłby się militarnie przeciwstawić państwu Country.
2744outcome = neutral
2746trigger = {
2747has_reform = government_reform:theme_system
2749culture = {
2749has_culture_group = culture_group:greek_group
}
2751trigger_if = {
2752limit = {
2753has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
}
2759any_character = {
2760is_ruler = no
2761mil >= 65
2762has_character_modifier = influential_strategos
}
}
2766illustration_tags = {
276710 = regular
276810 = interior
}
2771immediate = {
2774random_character = {
2775limit = {
2776is_ruler = no
2777mil >= 65
2778has_character_modifier = influential_strategos
}
2780save_scope_as = target_character
}
2783ruler_or_regent ?= {
2784save_scope_as = target_character2
}
2787capital ?= {
2788save_scope_as = target_capital
}
}

Opcje

ATriumf? Za dużo hałasu. Odrzucamy te żądania.
2795custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_not_use_triumph_for_popularity Target Character nie otrzyma triumfu, więc nie poczyni postępów w zamachu stanu, jeśli takowy planuje.
2797add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
BJeśli jest to uroczystość ku chwale państwa Country, spełnimy tę prośbę.
2803scale = -2
}
2805add_stability = stability_extreme_bonus (20)
2806add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
2807add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
2809custom_tooltip = {
2810text = greek_culture_progress_coup_attempt_if_strategos_is_disloyal Target Character otrzyma triumf, więc może wykorzystać swoją popularność do przyspieszenia zamachu stanu, jeśli takowy planuje.
2811if = {
2812limit = {
2813scope:target_character = {
2814has_variable = scheming_strategos
}
}
2817scope:target_character = {
2818set_variable = {
2820years = 5
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna