Wydarzenie

Despótēs – spór

culture_greek.15in_game/events/culture/culture_greek.txt:1668
Despótēs – spór

Chociaż rodzina Target Character Dynasty zawsze była zjednoczona w dążeniu do sprawowania władzy nad państwem Country, pojawiły się pewne rozbieżności co do sposobu, w jaki należy realizować ten cel. Target Character i Target Character2 nie zgadzają się co do tego, jak połączyć to, co robi Court Title z obowiązkami pełnionymi przez ród. Target Character woli zbliżyć poddanych do władców, co ułatwiłoby kontrolowanie spraw państwowych. Target Character2 opowiada się za przeciwnym stanowiskiem, twierdząc, że przyznanie autonomii naszym poddanym może umożliwić stworzenie większego królestwa, w którym możemy utrzymać niewielkie obszary wpływów na rozległych terenach.

WymagaKoronaStanimmediate, triggerDespótēsModyfikator statycznyimmediate, triggerOsoba uczonaCechaoption 4

Definicjain_game/events/culture/culture_greek.txt:1668

1669type = country_event
1670title = culture_greek.15.title Despótēs – spór
1671desc = culture_greek.15.desc Chociaż rodzina Target Character Dynasty zawsze była zjednoczona w dążeniu do sprawowania władzy nad państwem Country, pojawiły się pewne rozbieżności co do sposobu, w jaki należy realizować ten cel. Target Character i Target Character2 nie zgadzają się co do tego, jak połączyć to, co robi Court Title z obowiązkami pełnionymi przez ród. Target Character woli zbliżyć poddanych do władców, co ułatwiłoby kontrolowanie spraw państwowych. Target Character2 opowiada się za przeciwnym stanowiskiem, twierdząc, że przyznanie autonomii naszym poddanym może umożliwić stworzenie większego królestwa, w którym możemy utrzymać niewielkie obszary wpływów na rozległych terenach.
1672outcome = neutral
1674trigger = {
1675any_character = {
1676count >= 2
1677has_estate = estate_type:crown_estate
1678has_character_modifier = despot_modifier
}
}
1682illustration_tags = {
168310 = regular
168410 = interior
}
1687immediate = {
1689random_character = {
1690limit = {
1691has_estate = estate_type:crown_estate
1692has_character_modifier = despot_modifier
}
1694save_scope_as = target_character
}
1697random_character = {
1698limit = {
1699has_estate = estate_type:crown_estate
1700has_character_modifier = despot_modifier
1701this != scope:target_character
}
1704save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ATarget Character ma dobry pomysł.
1711scope:target_character = {
1712add_adm = 5
}
1715change_societal_value = {
}
BTarget Character2 wysuwa kuszącą propozycję...
1724scope:target_character2 = {
1725add_adm = 5
}
1728change_societal_value = {
}
CPrzypomnijmy, kto włada państwem Country.
1737add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
DRuler może czegoś nauczyć spierające się strony.
1743trigger = {
1744ruler_or_regent ?= {
1745has_trait = scholar
}
}
1749scope:target_character = {
1750add_adm = 5
}
1753scope:target_character2 = {
1754add_adm = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna