Wydarzenie

Widoczna korupcja

culture_greek.12in_game/events/culture/culture_greek.txt:1334
Widoczna korupcja

Chociaż wiele ważnych stanowisk w państwie Country zajmują kompetentni ludzie, niektóre elementy tego systemu chyba nie spełniają oczekiwań.

Ostatnia kontrola naszej administracji przyniosła dość interesujący wynik: krążą pogłoski, że Target Character rozdaje stanowiska krewnym, znajomym, a nawet osobom, które mogą przynieść Select CString bogactwo. Kiedy Court Title i, co ważniejsze, Target Character2 otrzymali te pogłoski, niektórzy szybko je zlekceważyli jako zwykły spór, który Target Character toczy z inspektorami.

Być może potrzebna jest bardziej zdecydowana interwencja, aby pokazać tym, którzy uważają, że nasza administracja jest sposobem na pomnażanie ich majątku, że każde podjęte działanie ma swoje konsekwencje.

WymagaRomańskaGrupa kulturtriggerKorupcjaCechaimmediate, triggerDefraudacjaCechaoption 4NieprzekupnośćCechaoption 1, option 2, option 3

Definicjain_game/events/culture/culture_greek.txt:1334

1335type = country_event
1336title = culture_greek.12.title Widoczna korupcja
1337desc = culture_greek.12.desc Chociaż wiele ważnych stanowisk w państwie Country zajmują kompetentni ludzie, niektóre elementy tego systemu chyba nie spełniają oczekiwań.

Ostatnia kontrola naszej administracji przyniosła dość interesujący wynik: krążą pogłoski, że Target Character rozdaje stanowiska krewnym, znajomym, a nawet osobom, które mogą przynieść Select CString bogactwo. Kiedy Court Title i, co ważniejsze, Target Character2 otrzymali te pogłoski, niektórzy szybko je zlekceważyli jako zwykły spór, który Target Character toczy z inspektorami.

Być może potrzebna jest bardziej zdecydowana interwencja, aby pokazać tym, którzy uważają, że nasza administracja jest sposobem na pomnażanie ich majątku, że każde podjęte działanie ma swoje konsekwencje.
1338outcome = neutral
1340trigger = {
1341culture = {
1341has_culture_group = culture_group:greek_group
}
1343any_cabinet_character = {
1344has_trait = corrupt
}
}
1348illustration_tags = {
134910 = angry
135010 = interior
}
1353immediate = {
1355random_cabinet_character = {
1356limit = {
1357has_trait = corrupt
}
1359save_scope_as = target_character
}
1362ruler_or_regent ?= {
1363save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AJeśli wyrzucimy wszystkich skorumpowanych, nie zostanie nam już nikt.
1370trigger = {
1371ruler_or_regent ?= {
1372NOT = {
1372has_trait = incorruptible
}
}
}
1376add_country_modifier = {
1378mode = replace
1379years = 5
}
1382add_stability = stability_mild_bonus (7)
1384if = {
1385limit = {
1386num_bureaucracies >= 1
}
1388every_current_bureaucracy = {
1389change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
BTarget Character poniesie konsekwencje własnych wyborów.
1397trigger = {
1398ruler_or_regent ?= {
1399NOT = {
1399has_trait = incorruptible
}
}
}
1403scope:target_character = {
}
1409add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1411if = {
1412limit = {
1413num_bureaucracies >= 1
}
1415every_current_bureaucracy = {
1416change_entrenchment = entrenchment_extreme_bonus (-10)
}
}
CWszelka korupcja zostanie wyeliminowana!
1424trigger = {
1425ruler_or_regent ?= {
1426has_trait = incorruptible
}
}
1430scope:target_character = {
}
1432if = {
1433limit = {
1434num_bureaucracies >= 1
}
1436every_current_bureaucracy = {
1437change_entrenchment = entrenchment_very_extreme_bonus (-15)
}
}
DByć może... da się coś załatwić.
1445trigger = {
1446ruler_or_regent ?= {
1447has_trait = embezzler
}
}
1451add_country_modifier = {
1453mode = replace
1454years = 5
}
1457scale = 3
}
1459if = {
1460limit = {
1461num_bureaucracies >= 1
}
1463every_current_bureaucracy = {
1464change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna