Wydarzenie

Pojawienie się wojownika

crisis_of_the_sayfawa_dynasty.5in_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:253
Pojawienie się wojownika

Czy prawdą jest, że ciężkie czasy rodzą twardych ludzi? Jak by nie było, pojawiają się obecnie młodzi, obiecujący wojownicy. Jednym z nich jest Kbo strong general. Głośno lamentuje he/she z powodu obecności uzurpatorów i pragnie przebić swoją włócznią ciała naszych wrogów. Wbrew wszelkiemu złu, jakie czai się w obrębie naszych granic, stanie w naszym imieniu do walki i otrzyma od nas szansę, by...

Definicjain_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:253

254type = country_event
255category = disaster_event
256title = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.5.title Pojawienie się wojownika
257desc = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.5.desc Czy prawdą jest, że ciężkie czasy rodzą twardych ludzi? Jak by nie było, pojawiają się obecnie młodzi, obiecujący wojownicy. Jednym z nich jest Kbo strong general. Głośno lamentuje he/she z powodu obecności uzurpatorów i pragnie przebić swoją włócznią ciała naszych wrogów. Wbrew wszelkiemu złu, jakie czai się w obrębie naszych granic, stanie w naszym imieniu do walki i otrzyma od nas szansę, by...
258outcome = neutral
259image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
260fire_only_once = yes
262trigger = {
263exists = ruler
}
266immediate = {
267create_character = {
268adm = {
75
100
}
269dip = {
75
100
}
270mil = {
75
100
}
271culture = root.culture
272religion = root.religion
273add_trait = trait:master_of_arms
275save_scope_as = kbo_strong_general_scope
276create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

A...poprowadzić nasze wojska ku chwalebnemu i krwawemu zwycięstwu!
283custom_tooltip = kbo_join_tt Kbo strong general poprowadzi nasze wojska i zaniesie zagładę naszym wrogom.
285scale = -2
}
286scope:kbo_strong_general_scope = {
287move_country = root
288change_dynasty = root.ruler.dynasty
}
290add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
B...siać zniszczenie jako żołnierz pod naszym sztandarem.
296add_estate_satisfaction = {
}
300add_stability = stability_mild_bonus (7)
302hidden_effect = {
303kill_character_silently = scope:kbo_strong_general_scope
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna