Wydarzenie

Pojawienie się pretendenta

crisis_of_the_sayfawa_dynasty.2in_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:53
Pojawienie się pretendenta

Rzeczywiście, Country Adjectivekim rodzinom nieobce są chciwość i żądza władzy. Niestety, nasza nie jest tu wyjątkiem. Pretender character z panującego obecnie rodu staje właśnie na czele licznej grupy popleczników i planuje przejęcie tronu. Cokolwiek postanowimy, nie możemy okazać słabości przed naszym ludem w tak trudnym czasie. Nasi najbardziej zaufani generałowie i doradcy sugerują pozbycie się tych węży i pozbawienie ich tytułów, zanim pożrą nas żywcem.

Choć być może to słuszne, wielu spośród nas sugeruje, że nowy kandydat do tronu może zwiększyć stabilność i legitymizację władzy...

WymagaMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:53

54type = country_event
55category = disaster_event
56title = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.2.title Pojawienie się pretendenta
57desc = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.2.desc Rzeczywiście, Country Adjectivekim rodzinom nieobce są chciwość i żądza władzy. Niestety, nasza nie jest tu wyjątkiem. Pretender character z panującego obecnie rodu staje właśnie na czele licznej grupy popleczników i planuje przejęcie tronu. Cokolwiek postanowimy, nie możemy okazać słabości przed naszym ludem w tak trudnym czasie. Nasi najbardziej zaufani generałowie i doradcy sugerują pozbycie się tych węży i pozbawienie ich tytułów, zanim pożrą nas żywcem.

Choć być może to słuszne, wielu spośród nas sugeruje, że nowy kandydat do tronu może zwiększyć stabilność i legitymizację władzy...
58outcome = neutral
59image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
60trigger = {
61dynasty:sayfawa_dynasty = {
62any_character_in_dynasty = {
63is_heir = no
64is_ruler = no
65is_female = no
66is_adult = yes
}
}
69government_type = government_type:monarchy
70any_province = {
70this != root.capital.province
}
71exists = ruler
}
74immediate = {
75ruler ?= {
76save_scope_as = target_character
}
78dynasty:sayfawa_dynasty = {
79random_character_in_dynasty = {
80limit = {
81is_heir = no
82is_ruler = no
83is_female = no
84is_adult = yes
}
86save_scope_as = pretender_character_scope
}
}
90create_rebel = {
91category = pretender
92name = rival_branch_sayfawa Rywalizujący odłam Sayfawów
93save_scope_as = rival_branch_sayfawa_scope
94culture = root.culture
}
96scope:pretender_character_scope = {
97change_character_allegiance = scope:rival_branch_sayfawa_scope
}
99random_owned_location = {
100limit = {
101is_capital = no
}
103save_scope_as = rebel_base_scope
}
105random_province = {
106limit = {
107this != root.capital.province
}
109save_scope_as = target_province
}
}

Opcje

AWszyscyście przeklęte węże!
116add_estate_satisfaction = {
}
119scope:rebel_base_scope = {
120every_pop = {
121limit = {
122owner = root
}
124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
125change_pop_allegiance = scope:rival_branch_sayfawa_scope
}
}
128custom_tooltip = csd_every_pop_satisfaction_tt Wszystkie społeczności w prowincji Target Province:
Tracą pop satisfaction severe penalty Concept
Dołączają do frakcji Rival branch sayfawa
129hidden_effect = {
130scope:target_province = {
131every_location_in_province = {
132every_pop = {
133limit = {
134owner = root
}
136add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
137change_pop_allegiance = scope:rival_branch_sayfawa_scope
}
}
}
}
142add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
BTarget Character musi odejść.
148kill_character_silently = root.ruler
149set_new_ruler = scope:pretender_character_scope
151add_estate_satisfaction = {
}
154add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
156hidden_effect = {
157destroy_rebel = scope:rival_branch_sayfawa_scope
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna