Wydarzenie

Kryzys dynastii Sayfawa

crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1in_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:3
Kryzys dynastii Sayfawa

Nadeszły dla nas bardzo ciężkie czasy! Niebo zasnuwają czerwone chmury, nasz kraj zaś dręczą susze i głód. Szykujemy się na nieuniknione. Nasi wrogowie są liczni, ale nie zdołają złamać naszej woli przetrwania. Musimy uzbroić się w odwagę do obrony naszych rodzin i ludu przed tą nową katastrofą.

Wielu doradców z naszego dworu twierdzi jednak, że zamiast energicznych wezwań do działania lepiej będzie wesprzeć ideę oddania w imię pokoju części niepotrzebnej nam, bezwartościowej ziemi...

WymagaSaoKrajoption 2BilalaKrajoption 2BilalsKulturaoption 2SaosKulturaoption 2

Definicjain_game/events/disaster/crisis_of_the_sayfawa_dynasty.txt:3

4type = country_event
5category = disaster_event
6title = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1.title Kryzys dynastii Sayfawa
7desc = crisis_of_the_sayfawa_dynasty.1.desc Nadeszły dla nas bardzo ciężkie czasy! Niebo zasnuwają czerwone chmury, nasz kraj zaś dręczą susze i głód. Szykujemy się na nieuniknione. Nasi wrogowie są liczni, ale nie zdołają złamać naszej woli przetrwania. Musimy uzbroić się w odwagę do obrony naszych rodzin i ludu przed tą nową katastrofą.

Wielu doradców z naszego dworu twierdzi jednak, że zamiast energicznych wezwań do działania lepiej będzie wesprzeć ideę oddania w imię pokoju części niepotrzebnej nam, bezwartościowej ziemi...
8outcome = neutral
9image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
10immediate = {
11ruler = {
12save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AJesteśmy wojownikami i będziemy walczyć!
19add_estate_satisfaction = {
}
22add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BNie warto umierać za spłachetki ziemi...
28trigger = {
29country_exists = c:YAO
30country_exists = c:KOT
}
35add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
36custom_tooltip = sao_and_bilala_reduced_control_tt Każda Location zamieszkiwana przez Pops, których kultura to Bilals lub Saos, utraci control severe penalty Concept
37hidden_effect = {
38every_owned_location = {
39limit = {
40any_pop = {
41OR = {
}
}
}
47change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna