WydarzenieZmienione w tej wersji

Postępujące zniszczenia

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
Postępujące zniszczenia

Czasy nie były łaskawe dla mieszkańców regionu Target Province. Prowincja, będąca niegdyś tętniącym życiem centrum zatłoczonych rynków i obfitych pól, boryka się ostatnio z szalejącym bandytyzmem, grabieżami, pustymi magazynami zboża i pożarami domów. Mieszkańcy liczą, że Target Character wspomoże ich w tym burzliwym okresie.

Gdy na polach nikt nie pracuje, a kanały popadają w ruinę, przyszłość rysuje się w mrocznych barwach. Najnowsze wiadomości o rozprzestrzeniających się zniszczeniach są niepokojącą oznaką naszej słabnącej kontroli i podważają zaufanie społeczne, z czym Flavor Rank musi sobie poradzić.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 1, option 2, option 3, option 4Z dala od dworuModyfikator statycznyimmediatedisplay_character_ability_variableZmiennaafter

Definicjain_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title Postępujące zniszczenia
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Czasy nie były łaskawe dla mieszkańców regionu Target Province. Prowincja, będąca niegdyś tętniącym życiem centrum zatłoczonych rynków i obfitych pól, boryka się ostatnio z szalejącym bandytyzmem, grabieżami, pustymi magazynami zboża i pożarami domów. Mieszkańcy liczą, że Target Character wspomoże ich w tym burzliwym okresie.

Gdy na polach nikt nie pracuje, a kanały popadają w ruinę, przyszłość rysuje się w mrocznych barwach. Najnowsze wiadomości o rozprzestrzeniających się zniszczeniach są niepokojącą oznaką naszej słabnącej kontroli i podważają zaufanie społeczne, z czym Flavor Rank musi sobie poradzić.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Opcje

AMożemy sfinansować dostawy żywności.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Lokacje w regionie Target Province zyskają prosperity very weak bonus Concept
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BTarget Character 1 się tym zajmie!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1 uda się do regionu Target Province, by nadzorować próby odbudowy. W tym czasie postać będzie niedostępna w Concept.

Ze względu na Concept postaci, każda posiadana przez nas Lokacja w regionie Target Province zyska Display Character Ability Variable% Concept.
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CZapłaćmy miejscowym.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Lokacje w regionie Target Province zyskają prosperity very weak bonus Concept
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
DNie obchodzą nas problemy chłopstwa!
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna