Wydarzenie
Ujawniono nazwiska spiskowców

Dzięki machinacjom tajnej rady, przekupstwom i wnikliwym śledztwom, uzyskaliśmy nazwiska tych, którzy spiskowali przeciwko nam. Teraz to my decydujemy o ich losie. Niektórzy z naszych doradców popierają pomysł szybkiej czystki wśród zdrajców takich jak Target Character 2 wraz z poplecznikami. Inni jednak sugerują ułaskawienie – mając te osoby niebezpiecznie blisko siebie, moglibyśmy nimi potem manipulować.
Definicjain_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Ujawniono nazwiska spiskowców
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Dzięki machinacjom tajnej rady, przekupstwom i wnikliwym śledztwom, uzyskaliśmy nazwiska tych, którzy spiskowali przeciwko nam. Teraz to my decydujemy o ich losie. Niektórzy z naszych doradców popierają pomysł szybkiej czystki wśród zdrajców takich jak Target Character 2 wraz z poplecznikami. Inni jednak sugerują ułaskawienie – mając te osoby niebezpiecznie blisko siebie, moglibyśmy nimi potem manipulować.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Dzięki wysiłkom tajnej rady odkryliśmy tożsamość Select CString przeciwko nam. Target Character 2 jest teraz na naszej łasce. Niektórzy doradcy wzywają do natychmiastowej egzekucji, argumentując, że pozostawienie kogoś tak groźnego przy życiu jest zbyt niebezpieczne. Inni jednak sugerują bardziej wyważone podejście, wierząc, że jeśli Target Character 2 zachowa życie, będzie później bardziej Select CString na manipulacje.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}