Wydarzenie

Ujawniono nazwiska spiskowców

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Ujawniono nazwiska spiskowców

Dzięki machinacjom tajnej rady, przekupstwom i wnikliwym śledztwom, uzyskaliśmy nazwiska tych, którzy spiskowali przeciwko nam. Teraz to my decydujemy o ich losie. Niektórzy z naszych doradców popierają pomysł szybkiej czystki wśród zdrajców takich jak Target Character 2 wraz z poplecznikami. Inni jednak sugerują ułaskawienie – mając te osoby niebezpiecznie blisko siebie, moglibyśmy nimi potem manipulować.

Wymagapotential_conspirator_variableZmiennaimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Definicjain_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Ujawniono nazwiska spiskowców
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Dzięki machinacjom tajnej rady, przekupstwom i wnikliwym śledztwom, uzyskaliśmy nazwiska tych, którzy spiskowali przeciwko nam. Teraz to my decydujemy o ich losie. Niektórzy z naszych doradców popierają pomysł szybkiej czystki wśród zdrajców takich jak Target Character 2 wraz z poplecznikami. Inni jednak sugerują ułaskawienie – mając te osoby niebezpiecznie blisko siebie, moglibyśmy nimi potem manipulować.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Dzięki wysiłkom tajnej rady odkryliśmy tożsamość Select CString przeciwko nam. Target Character 2 jest teraz na naszej łasce. Niektórzy doradcy wzywają do natychmiastowej egzekucji, argumentując, że pozostawienie kogoś tak groźnego przy życiu jest zbyt niebezpieczne. Inni jednak sugerują bardziej wyważone podejście, wierząc, że jeśli Target Character 2 zachowa życie, będzie później bardziej Select CString na manipulacje.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
523limit = {
525this != scope:target_character_1
}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opcje

AZabić ich. Zabić wszystkich!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
}
567count > 2
}
}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
575killer = scope:target_character_1
}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BUłaskawmy ich, są nam potrzebni.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Wspomniani spiskowcy zostaną rozgrzeszeni ze swoich zbrodni i zachowają głowy. Na razie...
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CZabić Select CString!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DTarget Character 2 uzyska ułaskawienie.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 zostanie Select CString i zachowa głowę. Na razie...
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna