Wydarzenie

Target Location Adjective cywilizacja

confucian_events.7in_game/events/religion/confucian_events.txt:486

Niektórzy barbarzyńcy są bardziej przychylni rozumowi i intelektowi. Mieszkańcy z regionu, Target Location, gdzie dominuje religia Target Location Adjective, przejęli już wiele z naszych tradycji, od tych ważniejszych, aż po drobnostki. Przyjezdni obcokrajowcy nie zauważają, że Country i ten obszar się różnią, ponieważ, z wyjątkiem kilku drobnych dziwactw, ludzie i zwyczaje wydają się podążać tą samą ścieżką, co Country.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 1SektaOrganizacja międzynarodowatriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 1, option 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 2KonfucjanizmPolitykatrigger

Definicjain_game/events/religion/confucian_events.txt:486

487type = country_event
488title = confucian_events.7.title Target Location Adjective cywilizacja
489desc = confucian_events.7.desc Niektórzy barbarzyńcy są bardziej przychylni rozumowi i intelektowi. Mieszkańcy z regionu, Target Location, gdzie dominuje religia Target Location Adjective, przejęli już wiele z naszych tradycji, od tych ważniejszych, aż po drobnostki. Przyjezdni obcokrajowcy nie zauważają, że Country i ten obszar się różnią, ponieważ, z wyjątkiem kilku drobnych dziwactw, ludzie i zwyczaje wydają się podążać tą samą ścieżką, co Country.
490outcome = neutral
492trigger = {
493any_international_organizations_member_of = {
494international_organization_type = international_organization_type:sect
495international_organization_has_policy = policy:confucianism_policy
}
497any_owned_location = {
498integration_level = core
}
}
503immediate = {
504random_owned_location = {
505limit = {
506integration_level = core
}
509save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

APostęp!
515add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
516if = {
517limit = {
517is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
520if = {
}
BMusimy wykorzystać tę szansę w regionie!
528scope:target_location = {
529every_pop = {
530limit = {
530culture != root.capital.dominant_culture
}
531split_pop = {
532fraction = 0.20
533culture = root.capital.dominant_culture
}
}
536change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
538if = {
539limit = {
}
540add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
542if = {
543limit = {
}
544add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna